Quizizz Programação Robótica 8º anos

Quiz
•
Instructional Technology
•
8th Grade
•
Hard
Dadiv Santos
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21 questions
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1.
DROPDOWN QUESTION
3 mins • 1 pt
Identificando comandos
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:
No jogo de pega-pega, o bloco (a) é o responsável por dar início à
brincadeira. Em seguida, o bloco (b) orienta o jogador que vai “pegar” até
o alvo que está tentando escapar.
Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos
o bloco (c) para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o
jogo continue de forma dinâmica e divertida.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Bloco sempre
Observe a sequência de imagens do algoritmo e o jogo a seguir:
Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre
fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira
verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no
algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória
na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente
da posição do mouse.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Seguindo o guia do zoológico
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a
personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a
alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá
para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor
do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco
vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado
para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o
bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude
x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Equilíbrio na bicicleta
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que
a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o
equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar
para garantir que a personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.
Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a
personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro
desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a
personagem parar de pedalar.
5.
REORDER QUESTION
3 mins • 1 pt
Blocos de movimento
A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com
as situações descritas:
(1) aponte para [ ] "
(2) mova [ ] passos
(3) deslize por [ ] segs até [ ] "
É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.
É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo
exato para chegar lá.
É como andar em linha reta, mas você precisa chegar ao destino em um
tempo determinado.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Caça ao tesouro
Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar
um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com
base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve
corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa
distância.
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa,
independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
3 mins • 1 pt
Pedalando com velocidade
Ana deseja que a personagem pedale mais rápido; para isso, sua velocidade
inicial é 5 e deve dobrar quando a tecla de espaço for pressionada.
Agora, considere as afirmações abaixo e marque as verdadeiras.
Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]
para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for
pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade
* 2). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.
Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]
para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço]
for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para
mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude
[velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla
[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para
(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (10) passos.
Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude
[velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla
[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para
(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.
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