Quizizz Programação Robótica 8º anos

Quizizz Programação Robótica 8º anos

8th Grade

21 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

3oQuizizz_8C8D_3otrim_PènsComput_2024

3oQuizizz_8C8D_3otrim_PènsComput_2024

8th Grade

17 Qs

E agora?

E agora?

6th - 12th Grade

20 Qs

Revisão - Laboratório de Hardware

Revisão - Laboratório de Hardware

KG - 12th Grade

20 Qs

Quizz Programação e Robótica 8B

Quizz Programação e Robótica 8B

8th Grade

17 Qs

Examen Final IV Bimestre - TecPro - 3ero Secundaria

Examen Final IV Bimestre - TecPro - 3ero Secundaria

8th Grade

20 Qs

CUIDADO COM AS INFORMAÇÕES ONLINE

CUIDADO COM AS INFORMAÇÕES ONLINE

5th Grade - University

23 Qs

Atividade Avaliativa

Atividade Avaliativa

8th Grade

20 Qs

Quizizz Programação Robótica 8º anos

Quizizz Programação Robótica 8º anos

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Hard

Created by

Dadiv Santos

Used 16+ times

FREE Resource

21 questions

Show all answers

1.

DROPDOWN QUESTION

3 mins • 1 pt

Identificando comandos

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:

No jogo de pega-pega, o bloco​ ​ (a)   é o responsável por dar início à

brincadeira. Em seguida, o bloco​ (b)   orienta o jogador que vai “pegar” até

o alvo que está tentando escapar.

Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos

o bloco​ (c)   para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o

jogo continue de forma dinâmica e divertida.

Quando a bandeira verde for clicado
Vá para [posição do mouse]
Sempre

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Bloco sempre

Observe a sequência de imagens do algoritmo e o jogo a seguir:

Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre

fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira

verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no

algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória

na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente

da posição do mouse.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Seguindo o guia do zoológico

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a

personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a

alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá

para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor

do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco

vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado

para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o

bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude

x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Equilíbrio na bicicleta

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que

a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o

equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.

De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar

para garantir que a personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.

Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a

personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro

desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a

personagem parar de pedalar.

5.

REORDER QUESTION

3 mins • 1 pt

Blocos de movimento

A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com

as situações descritas:

(1) aponte para [ ] "

(2) mova [ ] passos

(3) deslize por [ ] segs até [ ] "​ ​ ​

É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.

É como andar em linha reta, mas você precisa chegar ao destino em um

tempo determinado.

É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo

exato para chegar lá.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Caça ao tesouro

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar

um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com

base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve

corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa

distância.

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa,

independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

Pedalando com velocidade

Ana deseja que a personagem pedale mais rápido; para isso, sua velocidade

inicial é 5 e deve dobrar quando a tecla de espaço for pressionada.

Agora, considere as afirmações abaixo e marque as verdadeiras.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]

para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for

pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade

* 2). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]

para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço]

for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para

mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude

[velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla

[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para

(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (10) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude

[velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla

[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para

(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?