Avaliação 1 - 7° ano - Colégio Marquês - 1° trimestre - Valor2,0

Avaliação 1 - 7° ano - Colégio Marquês - 1° trimestre - Valor2,0

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MicroBit

MicroBit

7th - 8th Grade

12 Qs

PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

6th Grade - University

6 Qs

AV1/R1 3TEC_CG_Função do Design

AV1/R1 3TEC_CG_Função do Design

1st Grade - University

15 Qs

Code.org (Introdução à programação)

Code.org (Introdução à programação)

5th - 9th Grade

12 Qs

PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

6th - 8th Grade

8 Qs

Avaliação scratch 7 ano

Avaliação scratch 7 ano

7th Grade

15 Qs

Atividades práticas do Scratch

Atividades práticas do Scratch

6th - 8th Grade

8 Qs

Estilos, índices, painel de navegação e notas

Estilos, índices, painel de navegação e notas

7th Grade

13 Qs

Avaliação 1 - 7° ano - Colégio Marquês - 1° trimestre - Valor2,0

Avaliação 1 - 7° ano - Colégio Marquês - 1° trimestre - Valor2,0

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

SERGIO SANTOS

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Maria estava empolgada com a criação do seu labirinto no StartLab, mas sabia que, para dar vida ao jogo, ela precisaria entender bem como usar as ferramentas disponíveis. Identifique quais alternativas abaixo estão corretas sobre o uso das ferramentas do Startlab.

A ferramenta de Selecionar é usada para mudar a cor dos quadrados já preenchidos

A ferramenta de Lixeira permite pintar os quadrados do labirinto com a cor escolhida.

A ferramenta de Espelhar pode ser utilizada para desenhar linhas e formas no labirinto.

A ferramenta de Preencher permite colorir áreas do labirinto rapidamente com uma única cor.

2.

REORDER QUESTION

3 mins • 2 pts

João está programando um robô para fazer um sanduíche de presunto e queijo. Ele precisa definir a sequência correta de comandos para que o robô consiga fazer o sanduíche corretamente. Crie o algoritmo adequado para dar os comandos ao robô.

Adicionar fatias de queijo e presunto

Passar manteiga nas fatias de pão

Colocar fatias de pão em uma superfície

Colocar a outra fatia de pão por cima

3.

REORDER QUESTION

3 mins • 2 pts

Identifique se as seguintes afirmações sobre a lógica de coordenadas no StartLab são verdadeiras (V) ou falsas (F).

a) O eixo x controla o movimento da personagem para os lados (direita e esquerda).

b) O eixo y controla o movimento da personagem para cima e para baixo.

c) Coordenadas positivas no eixo x movem a personagem para a esquerda.

d) Coordenadas negativas no eixo y movem a personagem para cima.

F

V

F

V

4.

REORDER QUESTION

3 mins • 2 pts

Media Image

Observe o antes e depois do projeto de Laiz:

A seguir, você encontrará alguns blocos que precisam ser organizados. Sua tarefa é identificar e montar a sequência que Laiz utilizou para fazer o ator diminuir de tamanho e entrar na casinha.

Organize os 3 blocos na ordem correta:

Defina o tamanho como 45%

Quando Bandeira verde for clicado

Vá para X:-155 e Y:-68

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Media Image

Analise as imagens e associe com os blocos de direção:

I-D, II-B, III-A, IV-C

I-B, II-C, III-A, IV-D

I-D, II-C, III-B, IV-A

I-B, II-C, III-D, IV-A

6.

REORDER QUESTION

3 mins • 2 pts

Identifique se as afirmações abaixo sobre o uso de condições são verdadeiras (V) ou falsas (F).

a) O bloco "se [tocando na cor]" verifica continuamente se a personagem toca na cor especificada.

b) O sensor "tocando na cor" detecta quando a personagem encosta em uma das bordas do cenário.

c) Para que o código seja executado continuamente durante o jogo, o bloco "sempre" deve ser utilizado em conjunto.

d) O bloco "quando bandeira verde for clicada" é suficiente para que o código de verificação seja repetido constantemente.

F

F

V

F

7.

REORDER QUESTION

3 mins • 2 pts

Media Image

Analise o código do ator Bola e diferencie as afirmativas se são verdadeiras (V) ou falsas (F):

a) O bloco se {tocando na cor [bege]?} então verifica se a bola tocou na trave de cor bege e, se for o caso, a bola é reposicionada na posição inicial do campo.

b) O bloco sempre faz com que o jogador chute a bola 10 vezes e, se ela tocar na trave, a bola será reposicionada no gol.

c) O bloco vá para x: [-185] y: [-115] reposiciona a bola na posição inicial do campo, ao tocar na trave.

V

F

V

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?