
Examen de Fundamentos de Programación
Quiz
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Computers
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6th Grade
•
Medium
Migue Ángel Colli Canche
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24 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el pensamiento computacional?
La capacidad de pensar como una computadora.
Un método para resolver problemas dividiéndolos en partes más pequeñas.
Un lenguaje de programación avanzado.
La forma en la que las computadoras ejecutan instrucciones.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes ejemplos representa el uso del pensamiento computacional?
Resolver un rompecabezas separando las piezas por colores.
Memorizar una lista de números al azar.
Hacer cálculos sin usar papel ni calculadora.
Aprender un idioma sin practicarlo con otras personas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué representan las instrucciones en programación?
Las reglas que los programadores deben seguir al escribir código.
Una serie de pasos para realizar una tarea específica.
Los errores que pueden aparecer en un programa.
Un lenguaje que solo las computadoras entienden.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Por qué es importante la secuencia en las instrucciones?
Porque sin secuencia, la computadora no puede ejecutar un programa.
Porque las instrucciones deben ejecutarse en cualquier orden.
Porque la secuencia determina el tamaño del código.
Porque sin una secuencia, el código se repite infinitamente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un algoritmo?
Un lenguaje de programación específico.
Una serie de instrucciones organizadas para resolver un problema.
Un código secreto usado por las computadoras.
Un tipo de hardware que mejora el procesamiento de datos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un algoritmo en la vida cotidiana?
Hacer una lista de compras y seguirla al pie de la letra.
Elegir comida al azar en un restaurante.
Memorizar una serie de nombres sin orden específico.
Caminar sin un destino claro.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un ciclo en programación?
Un error en el código que detiene la ejecución del programa.
Una estructura que permite repetir instrucciones varias veces.
Un método para acelerar el procesamiento de datos.
Una función que solo puede ejecutarse una vez.
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