Metodologías TE

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10 Qs

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Metodologías TE

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

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Ela Jiménez

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el APB:

Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática

Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico

Los estudiantes aprenden mediante juegos adpatados al ámbito escolar

Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el FLIP:

Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática

Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico

Los estudiantes aprenden mediante juegos adpatados al ámbito escolar

Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la gamificación:

Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática

Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico

Los estudiantes aprenden mediante juegos adaptados al ámbito escolar

Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el aprendizaje basado en el pensamiento:

Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática

Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico

Los estudiantes aprenden mediante juegos adaptados al ámbito escolar

Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Algunas técnicas de la gamificación son:

Acumulación de puntos

Obtención de premios

Contenido intencional

Clasificaciones entre varios competidores

Diseño de productos innovadores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una metodología de enseñanza que se basa en la creatividad y el trabajo en equipo para resolver problemas con soluciones innovadoras:

Gamificación

Design Thinking

Escuela tradicional

Flip Classroom

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una metodología que propone que los estudiantes estudien contenidos teóricos en casa y practiquen en clases:

Gamificación

Design Thinking

Escuela tradicional

Flip Classroom

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