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Authored by Ela Jiménez
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el APB:
Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática
Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico
Los estudiantes aprenden mediante juegos adpatados al ámbito escolar
Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el FLIP:
Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática
Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico
Los estudiantes aprenden mediante juegos adpatados al ámbito escolar
Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En la gamificación:
Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática
Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico
Los estudiantes aprenden mediante juegos adaptados al ámbito escolar
Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el aprendizaje basado en el pensamiento:
Los alumnos trabajan en equipo para resolver una problemática
Los estudiantes desarrollan el pensamiento crítico
Los estudiantes aprenden mediante juegos adaptados al ámbito escolar
Los estudiantes estudian la teoría en casa y la práctica en clases.
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Algunas técnicas de la gamificación son:
Acumulación de puntos
Obtención de premios
Contenido intencional
Clasificaciones entre varios competidores
Diseño de productos innovadores
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una metodología de enseñanza que se basa en la creatividad y el trabajo en equipo para resolver problemas con soluciones innovadoras:
Gamificación
Design Thinking
Escuela tradicional
Flip Classroom
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una metodología que propone que los estudiantes estudien contenidos teóricos en casa y practiquen en clases:
Gamificación
Design Thinking
Escuela tradicional
Flip Classroom
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