Evaluación sobre Educación  STEAM.

Evaluación sobre Educación STEAM.

12th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sistema Informático

Sistema Informático

10th Grade - Professional Development

15 Qs

Empreendedorismo criativo

Empreendedorismo criativo

12th Grade

11 Qs

El Rival Más Débil Vida Saludable

El Rival Más Débil Vida Saludable

1st - 12th Grade

20 Qs

JavasCript

JavasCript

1st Grade - University

10 Qs

SQL-Parte 1

SQL-Parte 1

12th Grade

17 Qs

CEREALES

CEREALES

12th Grade

10 Qs

GIMP

GIMP

1st - 12th Grade

10 Qs

Flowchart

Flowchart

10th - 12th Grade

20 Qs

Evaluación sobre Educación  STEAM.

Evaluación sobre Educación STEAM.

Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Easy

Created by

Joel Rodríguez

Used 6+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la primera etapa del ciclo de diseño en educación?

Implementación de estrategias

Identificación de necesidades

Desarrollo de contenido

Evaluación de resultados

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Por qué es importante integrar STEAM en el currículo escolar?

Es una tendencia que pasará de moda.

No es relevante para el aprendizaje actual.

Solo se enfoca en la memorización de datos.

Es importante porque prepara a los estudiantes para el futuro y fomenta habilidades críticas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué beneficios aporta la robótica en el aula?

La robótica aporta aprendizaje activo, mejora la resolución de problemas, promueve el trabajo en equipo y desarrolla habilidades tecnológicas.

Aumenta la memorización de datos

Limita el uso de tecnología en el aula

Reduce la interacción entre estudiantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es un Arduino y para qué se utiliza en proyectos educativos?

Un Arduino es una plataforma de hardware libre utilizada en proyectos educativos para enseñar electrónica y programación.

Un Arduino es un tipo de software para programar videojuegos.

Un Arduino es un robot autónomo que realiza tareas sin intervención humana.

Un Arduino es un dispositivo de almacenamiento de datos para computadoras.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de las siguientes es una aplicación común de Arduino en el aula?

Proyectos de programación y electrónica.

Talleres de arte y manualidades.

Exámenes de historia y geografía.

Clases de matemáticas avanzadas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cómo puede la tecnología educativa mejorar el aprendizaje en STEAM?

La tecnología educativa es exclusiva para la educación primaria.

La tecnología educativa no tiene impacto en el aprendizaje de ciencias.

La tecnología educativa mejora el aprendizaje en STEAM al facilitar el acceso a recursos interactivos y colaborativos.

La tecnología educativa solo se utiliza en la enseñanza de matemáticas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué habilidades se desarrollan al trabajar con proyectos de robótica?

Habilidades artísticas

Memorización de datos

Resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad, trabajo en equipo, programación, y conocimiento técnico.

Conocimientos de historia

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?