STS INFO XI-5 Zabcd16656gh

STS INFO XI-5 Zabcd16656gh

11th Grade

31 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MIT APP Inventor

MIT APP Inventor

11th Grade

35 Qs

Informatika Kelas X, akhir semester

Informatika Kelas X, akhir semester

11th Grade

35 Qs

Pemegrograman Dasar

Pemegrograman Dasar

University

30 Qs

Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Library AI

Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Library AI

12th Grade

30 Qs

UH Bab 2 Pengembangan aplikasi Mobile dan AI

UH Bab 2 Pengembangan aplikasi Mobile dan AI

11th Grade - University

30 Qs

PTS 11 Semester 2

PTS 11 Semester 2

11th Grade

30 Qs

Monthly Test Abraham - VB

Monthly Test Abraham - VB

12th Grade

26 Qs

PBO BAB 1 KELAS 11

PBO BAB 1 KELAS 11

9th - 12th Grade

35 Qs

STS INFO XI-5 Zabcd16656gh

STS INFO XI-5 Zabcd16656gh

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Syamsu Wibowo

Used 5+ times

FREE Resource

31 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Proses pemecahan maslah yang semula kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau sederhana disebut...

Berpikir komputasional

Rekursi

Algoritma greedy

Dekomposisi

Pemrograman dinamis

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Langkah pertama dalam proses pembuatan algoritma adalah. . .

Mendesain antarmuka

Menguji algoritma

Menganalisis masalah

Mengumpulkan data

Menulis kode program

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Salah satu kelebihan menggunakan algoritma adalah. . .

Menyulitkan pemrogram untuk memahami kode

Mengurangi fleksibilitas dalam pemrograman

Memudahkan pemecahan masalah yang kompleks

Mengurangi kebutuhan akan perangkat keras

Memperlambat proses pengolahan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam konteks pemrograman, apa yang dimaksud dengan fungsi. . .

Variabel yang tidak berubah

Perangkat keras tambahan

Proses pengolahan data

Kumpulan instruksi yang dapat dipanggil untuk melakukan

tugas tertentu

Algoritma yang tidak terstruktur

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) yang mencakup perangkat keras

(hardware) dan perangkat lunak dengan menerapkan proses berpikir secara bernalar disebut. . .

Algoritma greedy

Dekomposisi

Rekursi

Pemrograman dinamis

Berpikir komputasional

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut ini yang merupakan variabel adalah. . .

int A = 9;

9

A

Int

=1

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut empat langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman, kecuali....

Hack Program

Menganalisis permasalahan (Analyzing)

Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program

(Coding)

Mendesain solusi (Problem Solving)

Menguji program (Testing)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?