REC1/1TRI ROBÓTICA 8ANO

REC1/1TRI ROBÓTICA 8ANO

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Avaliação 6º & 7ºAno

Avaliação 6º & 7ºAno

6th Grade - University

10 Qs

untitled

untitled

7th - 9th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

6th - 8th Grade

10 Qs

AVALIAÇÃO 8 ANOS

AVALIAÇÃO 8 ANOS

8th Grade

10 Qs

Quiz de Programação com Scratch

Quiz de Programação com Scratch

6th Grade - University

15 Qs

Pensamento Computacional -  Recuperação

Pensamento Computacional - Recuperação

8th Grade - University

13 Qs

Recuperação da avaliação do alura

Recuperação da avaliação do alura

8th Grade

10 Qs

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8º

8th Grade

10 Qs

REC1/1TRI ROBÓTICA 8ANO

REC1/1TRI ROBÓTICA 8ANO

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Hard

Created by

MARIANA BRAGA

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está criando um projeto em que deseja tirar fotos durante suas férias. Ele quer que a câmera registre uma imagem quando ele clicar no mouse e que pare de tirar fotos quando ele soltar o mouse. Com base nesse cenário, selecione a alternativa que melhor representa o algoritmo descrito.

João pode usar o bloco sempre e, dentro dele, colocar o bloco se [] então senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode deixar vazio ou adicionar um bloco que indique que a câmera não está tirando fotos.

João pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco mova [10] passos.

João pode usar o bloco sempre e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco esconda. No bloco senão, ele pode usar o bloco mostre.

João pode usar o bloco quando a tecla [espaço] for pressionada e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco aponte para a direção [90].

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Analise o algoritmo e identifique quais das afirmações abaixo são verdadeiras ou falsas.

(a)   ( ) ​O bloco use a caneta, que está fora da verificação, poderia ser retirado do código, afinal, a caneta não será utilizada se o mouse não estiver pressionado.

(b)   ( ) Sempre que iniciar o programa, o código irá gerar novos desenhos na tela de forma automática e abstrata.

(c)   ( ) O bloco vá para x:[posição x do mouse] y:[posição y do mouse] determina que a caneta ficará exatamente onde o mouse está sendo pressionado.

verdadeiro
falso

3.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Analise a sequência de imagens e classifique as afirmações como verdadeiras e falsas.

(a)   ( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas, e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, por meio do operador [ ] - [ ].

(b)   ( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.

(c)   ( ) Existem 4 atores neste projeto, e cada um está representando uma posição espelhada da tela.

verdadeiro
falso

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem e ordene todos os blocos para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.

X:140 Y:130

X:140 Y:-130

X:-140 Y:-130

X:-140 Y:130

-140 Y: -130

140 Y: -130

-140 Y: 130

X: 140 Y: 130

5.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Analise as afirmações e classifique-as como verdadeiras ou falsas.

​ (a)   ( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.

​ (b)   ( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.​ (c)   ( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].​ (d)   ( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.

verdadeiro
falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o ursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a sequência de imagens do algoritmo e assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre

fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?