João está criando um projeto em que deseja tirar fotos durante suas férias. Ele quer que a câmera registre uma imagem quando ele clicar no mouse e que pare de tirar fotos quando ele soltar o mouse. Com base nesse cenário, selecione a alternativa que melhor representa o algoritmo descrito.
REC1/1TRI ROBÓTICA 8ANO

Quiz
•
Instructional Technology
•
8th Grade
•
Hard
MARIANA BRAGA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
João pode usar o bloco sempre e, dentro dele, colocar o bloco se [] então senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode deixar vazio ou adicionar um bloco que indique que a câmera não está tirando fotos.
João pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco mova [10] passos.
João pode usar o bloco sempre e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco esconda. No bloco senão, ele pode usar o bloco mostre.
João pode usar o bloco quando a tecla [espaço] for pressionada e, dentro dele, colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco aponte para a direção [90].
2.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Analise o algoritmo e identifique quais das afirmações abaixo são verdadeiras ou falsas.
(a) ( ) O bloco use a caneta, que está fora da verificação, poderia ser retirado do código, afinal, a caneta não será utilizada se o mouse não estiver pressionado.
(b) ( ) Sempre que iniciar o programa, o código irá gerar novos desenhos na tela de forma automática e abstrata.
(c) ( ) O bloco vá para x:[posição x do mouse] y:[posição y do mouse] determina que a caneta ficará exatamente onde o mouse está sendo pressionado.
3.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Analise a sequência de imagens e classifique as afirmações como verdadeiras e falsas.
(a) ( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas, e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, por meio do operador [ ] - [ ].
(b) ( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.
(c) ( ) Existem 4 atores neste projeto, e cada um está representando uma posição espelhada da tela.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem e ordene todos os blocos para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.
X:140 Y:130
X:140 Y:-130
X:-140 Y:-130
X:-140 Y:130
-140 Y: -130
140 Y: -130
-140 Y: 130
X: 140 Y: 130
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Analise as afirmações e classifique-as como verdadeiras ou falsas.
(a) ( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.
(b) ( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos. (c) ( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor]. (d) ( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o ursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe a sequência de imagens do algoritmo e assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre
fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.
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