Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

University

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Lab DI

Quiz Lab DI

University

10 Qs

Quiz Mentoring 1

Quiz Mentoring 1

University

10 Qs

uji materi Informatika kelas 8 bab 3  TIK

uji materi Informatika kelas 8 bab 3 TIK

8th Grade - University

10 Qs

Quiz tentang Perangkat Lunak

Quiz tentang Perangkat Lunak

12th Grade - University

10 Qs

Week 1 - PreTest Interaksi Manusia dan Komputer

Week 1 - PreTest Interaksi Manusia dan Komputer

University

10 Qs

Sistem Interaksi Post-Quiz 2: Kognisi dan Desain

Sistem Interaksi Post-Quiz 2: Kognisi dan Desain

University

6 Qs

Effective UI/UX

Effective UI/UX

University

5 Qs

Profesi Dibidang TIK

Profesi Dibidang TIK

University

10 Qs

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Puji POLIJE

Used 5+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari desain UX?

Membuat tampilan yang indah tanpa memperhatikan fungsionalitas

Menyusun elemen grafis agar terlihat menarik

Meningkatkan kepuasan pengguna dengan meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas

Menambahkan animasi dan efek visual untuk meningkatkan estetika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa alasan utama pendekatan User-Centered Design (UCD) lebih efektif dibandingkan pendekatan tradisional dalam pengembangan perangkat lunak?

UCD memungkinkan pengguna berpartisipasi aktif dalam semua tahap desain

UCD mengutamakan preferensi bisnis dibandingkan kebutuhan pengguna

UCD mempercepat proses pengembangan tanpa melibatkan umpan balik pengguna

UCD hanya fokus pada desain visual, bukan pengalaman pengguna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebuah perusahaan teknologi merancang aplikasi baru tanpa melibatkan pengguna dalam proses desain. Apa risiko utama dari pendekatan ini?

Produk akan lebih cepat dikembangkan

Aplikasi mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan pengguna sebenarnya

Produk akan memiliki lebih banyak fitur inovatif

Desain menjadi lebih estetis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebuah aplikasi e-commerce memiliki tampilan yang sangat menarik dengan animasi yang kompleks, tetapi pengguna sering kesulitan menemukan produk yang mereka cari. Apa masalah utama dari aplikasi ini?

Kurangnya aspek estetika dalam desain

Kurangnya keseimbangan antara UI dan UX

Terlalu banyak fitur inovatif

UI dan UX tidak memiliki hubungan satu sama lain

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang desainer UX ingin meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi pemesanan makanan. Manakah strategi yang paling tepat?

Menambahkan lebih banyak warna dan animasi untuk menarik perhatian pengguna

Menyederhanakan alur pemesanan agar lebih cepat dan intuitif

Menggunakan elemen UI yang rumit untuk menonjolkan branding

Menghapus semua fitur tambahan untuk menjaga kesederhanaan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebuah tim UX menemukan bahwa mayoritas pengguna meninggalkan aplikasi mereka setelah layar pertama. Berdasarkan metode Design Thinking, langkah apa yang harus mereka lakukan sebelum melakukan perbaikan desain?

Langsung mengubah tampilan layar pertama agar lebih menarik

Menganalisis perilaku pengguna dan mengidentifikasi permasalahan utama

Menghapus fitur yang tidak sering digunakan

Mengubah warna dan elemen visual tanpa riset pengguna

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam aplikasi pemesanan tiket, pengguna sering kesulitan memahami langkah-langkah pembayaran. Bagaimana cara meningkatkan usability dalam kasus ini?

Menambahkan petunjuk visual yang jelas dan instruksi langkah demi langkah

Mengurangi jumlah opsi pembayaran yang tersedia

Menggunakan warna mencolok untuk semua tombol

Mengubah ukuran teks tanpa mengubah tata letak