kelas 3.Analisis Data dan Algoritma

kelas 3.Analisis Data dan Algoritma

3rd Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Keamanan Jaringan 01

Keamanan Jaringan 01

3rd Grade

10 Qs

Kuis ARIP Mania!

Kuis ARIP Mania!

1st - 3rd Grade

10 Qs

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

RBT Tingkatan 1 - 5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen

1st Grade - Professional Development

11 Qs

Google Workspace Quiz

Google Workspace Quiz

3rd Grade

10 Qs

struktur kawalan ulangan

struktur kawalan ulangan

3rd - 4th Grade

10 Qs

PRE TEST - Webinar Edukasi 11 June 22

PRE TEST - Webinar Edukasi 11 June 22

1st - 3rd Grade

10 Qs

Latihan Soal Penugasan 2 - Grade 3 (Pivot Animator)

Latihan Soal Penugasan 2 - Grade 3 (Pivot Animator)

3rd Grade

13 Qs

PERAMBAN DAN SEARCH ENGINE

PERAMBAN DAN SEARCH ENGINE

1st - 3rd Grade

10 Qs

kelas 3.Analisis Data dan Algoritma

kelas 3.Analisis Data dan Algoritma

Assessment

Quiz

Computers

3rd Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Arrizal Icha

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan turus?

Metode pemrograman

Bagian dari pencatatan pengamatan objek

Sebuah jenis algoritma

Sistem penghitungan suara

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan penggunaan turus?

Menghitung dan mencacat hasil penghitungan

Membuat program komputer

Menghitung bilangan pecahan

Menampilkan gambar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa kelebihan penggunaan turus?

Sederhana dan mudah dibuat

Membutuhkan waktu lama

Hanya bisa digunakan oleh guru

Sulit untuk ditambahkan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah

Sebuah jenis permainan

Metode menghitung suara

Sistem pencatatan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa ciri-ciri algoritma menurut Donald E. Knuth?

Tidak memiliki input

Hanya untuk matematika

Selalu panjang

Terbatas dan pasti

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa dampak buruk dari bermain games terlalu sering?

Membantu belajar

Meningkatkan keterampilan motorik

Menyebabkan kelelahan

Meningkatkan kreativitas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berapa lama waktu yang disarankan untuk bermain games dalam sehari?

Dua jam

Empat jam

Satu jam

Tiga jam

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang harus dilakukan jika ada sisa dalam pencatatan turus?

Dihitung ulang

Dicatat secara satuan

Dicatat di bawah

Dibuang saja

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang digunakan untuk menggambarkan langkah-langkah pemprograman?

Tabel

Diagram alir

Tulisan

Gambar

Discover more resources for Computers