
Explorando Scratch y Robot Arena 2
Authored by KEVIN MOLINA
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es Scratch y para qué se utiliza?
Scratch es un lenguaje de programación visual utilizado para enseñar programación a niños y principiantes.
Scratch es un sistema operativo para computadoras.
Scratch es un software de diseño gráfico.
Scratch es un tipo de videojuego.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se crean bucles en Scratch?
Los bucles se crean usando solo bloques de apariencia.
Los bucles se crean con bloques de sonido.
Los bucles se crean con bloques de eventos.
Los bucles en Scratch se crean con bloques de control como 'repetir', 'mientras' y 'repetir hasta'.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué función tienen los condicionales en programación?
Los condicionales se encargan de optimizar el rendimiento del programa.
Los condicionales son utilizados para almacenar datos.
Los condicionales permiten repetir bloques de código.
Los condicionales permiten tomar decisiones en la ejecución del código.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de robots se pueden programar en Robot Arena 2?
Robots de limpieza
Robots de combate
Robots de exploración
Robots de servicio
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se simulan batallas en Robot Arena 2?
Se simulan batallas diseñando robots, eligiendo un escenario y configurando las reglas de combate.
No se necesita configurar nada, las batallas son automáticas.
Las batallas se simulan a través de un juego de cartas.
Se simulan batallas solo con robots de combate predefinidos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué bloques se utilizan para crear un bucle en Scratch?
Bloques de apariencia: 'decir' y 'mostrar'
Bloques de control: 'repetir' y 'repetir hasta que'.
Bloques de eventos: 'al hacer clic en' y 'al presionar'
Bloques de sonido: 'tocar sonido' y 'detener sonido'
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre un bucle 'repetir' y un bucle 'para' en Scratch?
'repetir' se usa para ejecutar una acción una sola vez, y 'para' se usa para ejecutar múltiples acciones.
La diferencia es que 'repetir' se basa en un conteo fijo, y 'para' se basa en elementos de una lista o rango.
Ambos bucles son idénticos y no tienen diferencias.
'repetir' se utiliza solo para listas, mientras que 'para' se usa para bucles infinitos.
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