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Redes de Computadores em Jogos

Authored by Nathan Silva

Computers

12th Grade

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Redes de Computadores em Jogos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal protocolo de comunicação utilizado na internet para garantir a entrega confiável de dados?

UDP

TCP

HTTP

FTP

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na arquitetura cliente-servidor, qual é a principal função do servidor?

Enviar dados para outros servidores

Processar e fornecer recursos ou serviços aos clientes

Armazenar dados localmente

Atualizar o sistema operacional dos clientes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal vantagem dos jogos multiplayer online?

Gráficos de alta qualidade

Interação social entre jogadores

Menor uso de largura de banda

Jogabilidade offline

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é latência em redes de jogos?

A quantidade de dados que pode ser transmitida por segundo

O tempo que um pacote de dados leva para ir do cliente ao servidor e voltar

A segurança dos dados transmitidos

A qualidade dos gráficos do jogo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é uma técnica para melhorar o desempenho em jogos online?

Aumentar a resolução do jogo

Reduzir a latência da rede

Usar mais cores no design do jogo

Adicionar mais personagens no jogo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das principais preocupações de segurança em redes de jogos?

A qualidade dos gráficos

A proteção contra ataques DDoS

A quantidade de jogadores online

A velocidade de download do jogo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os serviços em nuvem beneficiam os jogos digitais?

Aumentando o tamanho dos arquivos de jogo

Permitindo atualizações automáticas e armazenamento remoto

Reduzindo a necessidade de gráficos de alta qualidade

Limitando o número de jogadores simultâneos

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