Trò chơi Ai nhanh Ai đúng - Bài 13

Trò chơi Ai nhanh Ai đúng - Bài 13

4th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KT Đầu Buổi 05 - Lưu đồ thuật toán

KT Đầu Buổi 05 - Lưu đồ thuật toán

1st - 5th Grade

10 Qs

Bài 13 tiết 2

Bài 13 tiết 2

4th Grade

7 Qs

CÂU HỎI SCRATCH

CÂU HỎI SCRATCH

4th Grade

4 Qs

Test Teky

Test Teky

1st - 5th Grade

6 Qs

Ontap_tin4_HKII

Ontap_tin4_HKII

4th Grade

10 Qs

KTHKII_TIN4

KTHKII_TIN4

4th Grade

6 Qs

quá trình giáo dục

quá trình giáo dục

1st - 5th Grade

10 Qs

TH4_KTHK2_lan 1

TH4_KTHK2_lan 1

4th Grade

10 Qs

Trò chơi Ai nhanh Ai đúng - Bài 13

Trò chơi Ai nhanh Ai đúng - Bài 13

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

4th Grade

Medium

Created by

Thị Mẫn Uông

Used 7+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

A. Đi thẳng

B Đi theo hình tam giác

c. Đi theo hình vuông

D. Đi theo hình tròn

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

A/ Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình

B/ Dùng lời nói để điều khiển

C/Dùng kí hiệu để điều khiển

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp như thế nào?

A. Không theo thứ tự xác định

B. Từ trái qua phải

C. Theo thứ tự xác định

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?

Để rô-bốt tự di chuyển mà không cần điều khiển.

Sử dụng ngôn ngữ lập trình để chỉ dẫn cho rô-bốt

Bằng cách nói chuyện với rô-bốt.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hình 62.b là câu lệnh trong ngôn ngữ lập trình nào?

Scratch
Python
Java