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Lógica de Programação: Velocidade e Movimento

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Lógica de Programação: Velocidade e Movimento
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Complete a frase: Para dobrar a velocidade quando a tecla [espaço] for pressionada, Ana deve usar o bloco mude [velocidade] para (velocidade * __).

1

2

3

4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Complete a frase: Maria deve usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco ______ para fazer a personagem parar de pedalar.

mova 10 passos

pare todos

aponte para [ponteiro do mouse]

vá para x:0 y:0

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Qual bloco é responsável por dar início à brincadeira no jogo de pega-pega?

vá para [posição do mouse]

sempre

quando bandeira verde for clicado.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Complete a frase: No jogo de pega-pega, o bloco _______ orienta o jogador que vai 'pegar' até o alvo que está tentando escapar.

A) vá para [posição do mouse]

B) sempre

C) quando bandeira verde for clicado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

O que acontece quando o bloco 'sempre' é removido do código, deixando apenas os blocos: 'quando bandeira verde for clicado' e 'vá para [ponteiro do mouse]'?

O personagem segue o ponteiro do mouse continuamente.

O personagem se move para o ponteiro do mouse uma vez.

O personagem não se move.

O personagem se move aleatoriamente.

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