Eval. 3B Bloque 1

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9th Grade

15 Qs

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Eval. 3B Bloque 1

Eval. 3B Bloque 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

9th Grade

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Created by

Carolina Isabel López Coronado

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las estructuras de datos básicas en programación?

Grafos

Arreglos, Listas, Pilas, Colas, Conjuntos, Diccionarios.

Árboles

Matrices

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Define qué es un condicional en PSeInt.

Un condicional en PSeInt es una variable que almacena datos.

Un condicional en PSeInt es un tipo de bucle que repite instrucciones.

Un condicional en PSeInt es una función que calcula resultados matemáticos.

Un condicional en PSeInt es una estructura que permite tomar decisiones en el flujo del programa, utilizando la instrucción 'Si'.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Escribe un ejemplo de un condicional simple en PSeInt.

Si numero < 0 Entonces Escribir 'El número es negativo' FinSi

Si numero == 0 Entonces Escribir 'El número es cero' FinSi

Si numero >= 10 Entonces Escribir 'El número es mayor o igual a diez' FinSi

Si numero > 0 Entonces Escribir 'El número es positivo' FinSi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un bucle y para qué se utiliza en seudocódigo?

Un bucle es una función que se ejecuta una sola vez.

Un bucle es una estructura que permite repetir un bloque de código y se utiliza para realizar tareas repetitivas en seudocódigo.

Un bucle es un tipo de variable en seudocódigo.

Un bucle es una estructura que almacena datos temporales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona dos tipos de bucles en PSeInt.

Si, No

Repetir, Hacer

Mientras, Para

Contar, Listar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Escribe un ejemplo de un bucle 'Mientras' en seudocódigo.

contador = 1 Mientras contador < 5 hacer: Escribir(contador)

contador = 1 Hacer mientras contador <= 5: Escribir(contador) contador = contador + 1

contador = 1 Mientras contador >= 5 hacer: Escribir(contador) contador = contador - 1

contador = 1 Mientras contador <= 5 hacer: Escribir(contador) contador = contador + 1

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representa un diagrama de flujo en programación?

Un diagrama de flujo es una herramienta para compilar programas.

Un diagrama de flujo solo muestra el código fuente.

Un diagrama de flujo representa la secuencia de pasos y decisiones en un proceso de programación.

Un diagrama de flujo es un tipo de lenguaje de programación.

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