¿Cuáles son las estructuras de datos básicas en programación?
Eval. 3B Bloque 1

Quiz
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Information Technology (IT)
•
9th Grade
•
Medium
Carolina Isabel López Coronado
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Grafos
Arreglos, Listas, Pilas, Colas, Conjuntos, Diccionarios.
Árboles
Matrices
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Define qué es un condicional en PSeInt.
Un condicional en PSeInt es una variable que almacena datos.
Un condicional en PSeInt es un tipo de bucle que repite instrucciones.
Un condicional en PSeInt es una función que calcula resultados matemáticos.
Un condicional en PSeInt es una estructura que permite tomar decisiones en el flujo del programa, utilizando la instrucción 'Si'.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Escribe un ejemplo de un condicional simple en PSeInt.
Si numero < 0 Entonces Escribir 'El número es negativo' FinSi
Si numero == 0 Entonces Escribir 'El número es cero' FinSi
Si numero >= 10 Entonces Escribir 'El número es mayor o igual a diez' FinSi
Si numero > 0 Entonces Escribir 'El número es positivo' FinSi
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un bucle y para qué se utiliza en seudocódigo?
Un bucle es una función que se ejecuta una sola vez.
Un bucle es una estructura que permite repetir un bloque de código y se utiliza para realizar tareas repetitivas en seudocódigo.
Un bucle es un tipo de variable en seudocódigo.
Un bucle es una estructura que almacena datos temporales.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Menciona dos tipos de bucles en PSeInt.
Si, No
Repetir, Hacer
Mientras, Para
Contar, Listar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Escribe un ejemplo de un bucle 'Mientras' en seudocódigo.
contador = 1 Mientras contador < 5 hacer: Escribir(contador)
contador = 1 Hacer mientras contador <= 5: Escribir(contador) contador = contador + 1
contador = 1 Mientras contador >= 5 hacer: Escribir(contador) contador = contador - 1
contador = 1 Mientras contador <= 5 hacer: Escribir(contador) contador = contador + 1
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué representa un diagrama de flujo en programación?
Un diagrama de flujo es una herramienta para compilar programas.
Un diagrama de flujo solo muestra el código fuente.
Un diagrama de flujo representa la secuencia de pasos y decisiones en un proceso de programación.
Un diagrama de flujo es un tipo de lenguaje de programación.
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