ATIVIDADE 6/1

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ATIVIDADE 6/1

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal da competência geral número 1?

Valorizar e utilizar conhecimentos para entender e explicar a realidade.

Exercitar a curiosidade intelectual e a investigação científica.

Utilizar diferentes linguagens para se expressar.

Valorizar manifestações artísticas e culturais.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que a competência geral número 2 incentiva?

O uso de tecnologias digitais de forma ética.

A criação de soluções tecnológicas.

A valorização da diversidade cultural.

A prática de atividades físicas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o foco da competência geral número 3?

Conhecer-se e cuidar da saúde física.

Argumentar com base em fatos e dados.

Compreender e criar tecnologias digitais.

Participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A competência geral número 4 destaca a importância de:

Utilizar diferentes linguagens para se expressar e partilhar informações.

Agir com autonomia e responsabilidade.

Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais.

Exercitar a empatia e o diálogo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que a competência geral número 5 promove?

O uso crítico e ético de tecnologias digitais.

A valorização de manifestações artísticas.

A prática de atividades físicas e emocionais.

A resolução de conflitos e cooperação.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a ênfase da competência geral número 6?

Utilizar diferentes linguagens para se expressar.

Entender as relações do mundo do trabalho e fazer escolhas cidadãs.

Exercitar a curiosidade intelectual.

Criar soluções tecnológicas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A competência geral número 7 incentiva:

Conhecer-se e cuidar da saúde física.

Argumentar com base em fatos e dados confiáveis.

Valorizar manifestações artísticas e culturais.

Compreender e criar tecnologias digitais.

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