Pemrograman Visual dan Scratch

Pemrograman Visual dan Scratch

7th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PAS 2024 KELAS 11

PAS 2024 KELAS 11

11th Grade

15 Qs

DPK Elemen 5 Bacaan

DPK Elemen 5 Bacaan

10th Grade

20 Qs

Quiz 1 - Sistem Informasi Bisnis

Quiz 1 - Sistem Informasi Bisnis

University

10 Qs

DPK 2.3

DPK 2.3

10th Grade

20 Qs

Test 1

Test 1

11th Grade

10 Qs

LD siskom SE

LD siskom SE

10th Grade - University

10 Qs

QUIS SUMATIF 1

QUIS SUMATIF 1

12th Grade

15 Qs

Web 1.1 Bacaan

Web 1.1 Bacaan

11th Grade

10 Qs

Pemrograman Visual dan Scratch

Pemrograman Visual dan Scratch

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Medium

Created by

Acep Suargana

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah sebuah perangkat keras untuk komputer.

Algoritma adalah hasil dari eksperimen ilmiah.

Algoritma adalah metode acak untuk menyelesaikan masalah.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 7 pts

Sebutkan tiga jenis struktur kontrol yang ada di Scratch!

1. Struktur kontrol urutan 2. Struktur kontrol percabangan 3. Struktur kontrol perulangan

Struktur kontrol input

Struktur kontrol output

Struktur kontrol fungsi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 6 pts

Bagaimana cara membuat game sederhana di Scratch?

Buat game tanpa sprite atau latar belakang.

Hanya menggambar tanpa menggunakan kode.

Gunakan aplikasi lain untuk membuat game.

Buat proyek baru di Scratch, pilih sprite, tambahkan latar belakang, dan gunakan blok kode untuk mengatur gerakan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 6 pts

Apa itu variabel dalam pemrograman?

Variabel adalah alat untuk mengukur performa program.

Variabel adalah fungsi dalam pemrograman.

Variabel adalah jenis data yang tidak dapat diubah.

Variabel adalah tempat penyimpanan data yang dapat diubah dalam pemrograman.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 6 pts

Sebutkan dua tipe data yang umum digunakan dalam Scratch!

angka, teks

boolean

gambar

suara

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 6 pts

Apa fungsi dari event handling di Scratch?

Fungsi dari event handling di Scratch adalah untuk merespons interaksi pengguna.

Untuk menyimpan data pengguna.

Untuk mengatur suara dalam proyek.

Untuk mengubah tampilan sprite.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 7 pts

Jelaskan langkah-langkah membuat sprite bergerak di Scratch!

Untuk membuat sprite bergerak di Scratch, gunakan blok 'move' dan 'when green flag clicked' dalam skrip.

Tambahkan efek suara untuk membuat sprite bergerak.

Pilih sprite dan tekan tombol 'space' untuk bergerak.

Gunakan blok 'stop' untuk menghentikan sprite.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?