Về đích

Về đích

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

5th Grade

10 Qs

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

5th Grade

14 Qs

Tin học 5 - CĐ4 - Thế giới Logo

Tin học 5 - CĐ4 - Thế giới Logo

5th Grade

15 Qs

cAU TRUC LAP

cAU TRUC LAP

5th Grade

12 Qs

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

5th Grade

12 Qs

Lớp 5 - Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp.

Lớp 5 - Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp.

5th Grade

12 Qs

Tin học 5_CTST_Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

Tin học 5_CTST_Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

5th Grade

14 Qs

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

5th Grade

12 Qs

Về đích

Về đích

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Medium

Created by

Chương Văn

Used 7+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Câu 1: Cấu trúc nào dùng để mô tả các hoạt động được lặp lại liên tục không dừng?

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

Cấu trúc tuần tự.

Cấu trúc lặp có điều kiện.

Cấu trúc lặp liên tục

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Câu 2: Lệnh nào dưới đây là lệnh lặp có điều kiện?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Media Image

Câu 3: Khi chuột chưa được nhấn thì biểu thức điều kiện trên nhận giá trị nào ?

True

False

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

Câu 4. Em hãy cho biết khi thực hiện chương trình, khi nào nhân vật xuất hiện bóng nói “Tạm biệt!” ?

Khi phím cách được nhấn.

Khi chạm vào con trỏ chuột.

Khi chuột được nhấn.

Khi nhấn vào lá cờ.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Câu 5: Em hãy cho biết, khi thực hiện chương trình nhân vật thực hiện hành động gì ?

Đứng yên tại chỗ

Di chuyển 10 bước

Di chuyển liên tục về phía con trỏ chuột

Di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 6. Trong các hoạt động sau đây, hoạt động nào KHÔNG biểu thi bằng cấu trúc lặp liên tục?

Sự chuyển động của các hành tinh quanh Mặt Trời.

Vòng tuần hoàn của nước.

Ngọn núi lửa phun trào.

Chu kì ngày và đêm

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 7. Trong phần mềm Scratch, lệnh "Liên tục" thuộc nhóm lệnh nào?

Nhóm lệnh Chuyển động

Nhóm lệnh Hiển th

Nhóm lệnh Sự kiện

Nhóm lệnh Điều khiển

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?