World Building - Session 1

World Building - Session 1

Vocational training

15 Qs

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World Building - Session 1

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Benjamin Weinhold

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was ist World Buildung?

Der Prozess der Erstellung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt

Die Entwicklung von Charakteren und Dialogen in einem Spiel

Das Schreiben einer linearen Geschichte für ein Spiel

Die Gestaltung der Benutzeroberfläche eines Spiels

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Welche der folgenden Dimensionen gehört nicht zu den fünf Hauptdimensionen des World Buildings?

Physical Dimension

Emotional Dimension

Temporal Dimension

Gameplay Dimension

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Warum ist World Building für ein Spiel wichtig?

Es legt fest, welche Spielfiguren spielbar sind.

Es bestimmt die Immersion und Glaubwürdigkeit der Welt.

Es ersetzt die Notwendigkeit einer Story.

Es hat keinen Einfluss auf das Spielerlebnis.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Inwiefern beeinflusst World Building das Gameplay?

Die Struktur der Welt bestimmt Bewegungsmöglichkeiten und Herausforderungen.

Es entscheidet darüber, ob ein Spiel 2D oder 3D ist.

World Building ist nur für die Story wichtig und beeinflusst das Gameplay nicht.

Es beeinflusst nur das visuelle Design, aber nicht die Spielmechanik.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was gehört zur physischen Dimension einer Spielwelt?

Quests, Storylines und Rätsel

Charakterbeziehungen und Dialoge

Geografie, Klima, Naturgesetze

Musik, Soundeffekte und Sprachausgabe

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Welche Eigenschaft fällt in den Bereich der physischen Dimension?

Die politische Struktur eines Königreichs

Die Schwerkraft und physikalischen Gesetze der Welt

Die religiösen Überzeugungen einer Zivilisation

Die Moralvorstellungen der Spielfiguren

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Warum sind physische Grenzen in einer Spielwelt notwendig?

Weil unbegrenzte Welten zu viel Speicherplatz benötigen

Damit Spieler sich nicht verlaufen

Um die Story besser erzählen zu können

Damit die Spielwelt realistisch und funktional bleibt

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