8 ano Programção e Robotica

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Computers
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8th Grade
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Hard
WESLEY SANTOS
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um jogo de exploração espacial com naves e asteroides, um programador deseja que o ator “asteroide” tenha um movimento programado. O código atual pode ser observado logo ao lado:
O asteroide se moverá para uma posição aleatória a cada dois segundos.
O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.
O asteroide se moverá uma única vez até a posição do ator “Nave espacial” no início do jogo e depois permanecerá parado.
O asteroide deslizará continuamente em direção ao ator “Nave espacial”, em um intervalo de dois segundos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Um cientista está desenvolvendo um robô inteligente que deve seguir um objeto magnético movido por controle remoto. O código do robô foi programado da seguinte maneira:
O robô se moverá mais rápido, mas poderá ultrapassar o objeto.
O robô se moverá mais devagar, pois a espera entre os passos será maior.
O robô perderá o controle e se moverá em linha reta sem seguir o objeto.
O robô diminuirá a frequência com que se move, mas seguirá o objeto com mais precisão.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Se o valor '0.5' for substituído por '5', como essa mudança afetará o funcionamento da estufa?
A) A temperatura aumentará de forma muito brusca, podendo prejudicar as plantas.
B) A temperatura será ajustada com mais precisão, melhorando o controle térmico.
C) A estufa manterá a temperatura estável, pois o código não altera valores previamente definidos.
D) A estufa terá sua temperatura alternada entre 0.5 e 5, proporcionando ajustes equilibrados.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Letícia estava preocupada com sua aprovação, pois não sabia se atingiria a nota necessária para passar de ano. Para distrair-se enquanto aguardava o resultado, ela decidiu criar um programa simples. Esse programa deveria dizer "APROVADA!" caso ela atingisse a nota de 8.5, que era a mínima exigida pela escola.
Com base neste trecho de código que esta ao lado, qual será o resultado esperado caso Letícia obtenha a nota 8 na prova?
O programa exibirá a mensagem "APROVADA!" por 2 segundos.
O programa exibirá a mensagem "REPROVADA!" por 2 segundos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A escola de Enzo está organizando um projeto de artes digitais, onde os alunos devem criar desenhos utilizando códigos. Ele decidiu criar uma trilha colorida que se forma à medida que o mouse se move pela tela.
Após testar o código, Enzo percebeu que as cores estão mudando rápido demais. Como ele pode ajustar a transição de cor para que ela fique mais lenta?
Diminuir o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".
Aumentar o valor "10" no bloco "adicione 10 à cor da caneta".
Alterar a cor da caneta para azul.
Remover o bloco "adicione 10 à cor da caneta".
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pedro está desenvolvendo um jogo com diferentes personagens. O personagem principal se movimenta com as teclas WASD, já o personagem secundário se movimenta a partir da movimentação do mouse.
Neste contexto, qual é a função da variável “velocidade” no bloco "mova velocidade passos”?
A variável "velocidade" define a direção para a qual o personagem se move.
A variável "velocidade" determina o número de passos que o personagem deve mover.
A variável "velocidade" define o valor que será adicionado à posição do personagem após cada movimento.
A variável "velocidade" controla a aceleração do personagem enquanto ele se move.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas está criando um jogo no qual o personagem principal deve dizer "Você me achou!" sempre que tocar no ator "Aluramon". No entanto, o código não está executando como o esperado. Observe o trecho ao lado.
Qual é o erro que está acontecendo e como corrigi-lo?
Erro: A verificação ocorre apenas no início do jogo, e a mensagem “Você me achou!” fica repetindo sem parar. Solução: Mover o bloco “se tocando em Aluramon” para dentro do bloco “sempre”.
Erro: O bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” está dentro do bloco “sempre”, fazendo com que a mensagem seja repetida sem controle. Solução: Mover o bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos” para fora do “sempre”.
Erro: Sem o bloco “pare tudo” ao fim do código, o personagem continua verificando a colisão sem parar. Solução: Adicionar o bloco “pare tudo” depois do bloco “diga Você me achou! Por 2 segundos”.
Erro: O evento “quando bandeira verde for clicada” não permite que a verificação ocorra durante todo o jogo. Solução: Substituir o bloco inicial por um evento de clique no personagem “quando este ator for clicado”.
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