Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BAHASA MELAYU - KATA TUGAS

BAHASA MELAYU - KATA TUGAS

6th Grade

20 Qs

KUIZ SUKAN PERMAINAN

KUIZ SUKAN PERMAINAN

1st - 12th Grade

15 Qs

Elakkan kemalangan Tahun 5

Elakkan kemalangan Tahun 5

5th Grade

20 Qs

KUIS TEMA 6 SUBTEMA 2

KUIS TEMA 6 SUBTEMA 2

5th Grade

20 Qs

TEMA 1 PTS 2022/2023

TEMA 1 PTS 2022/2023

12th Grade

15 Qs

PEMAAF MELUNAKKAN HATI T3

PEMAAF MELUNAKKAN HATI T3

3rd Grade - University

20 Qs

Alat Muzik Improvisasi

Alat Muzik Improvisasi

1st - 6th Grade

20 Qs

Daring PAI Kelas 6

Daring PAI Kelas 6

6th Grade

20 Qs

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Assessment

Quiz

Education

4th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

faisal fuadi

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan yang memanfaatkan teknologi digital berbasis internet untuk menyampaikan materi dan penilaian merupakan penjelasan dari....

Pembelajaran gamifikasi

Kurikulum merdeka

Pembelajaran e-learning*

Pembelajaran sastra

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang termasuk dalam manfaat Pembelajaran e-learning adalah.....

Kemandirian belajar

Peningkatan kualitas pembelajaran*

Membantu akses dan stabilitas jaringan

Metode pembelajaran yang inovatif

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang termasuk dalam tantangan yang di hadapi dalam meningkatkan literasi siswa adalah.....

Sumber belajar yang beragam

Personalisasi pembelajaran

Evaluasi berbasis teknologi

Keterlibatan siswa yang rendah*

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu manfaat e-learning dalam pembelajaran sastra adalah...

Meningkatkan kualitas pembelajaran*

Mengurangi jumlah tugas yang diberikan

Menghapus kebutuhan akan guru

Menurunkan minat siswa terhadap sastra

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamefikasi dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam...

Menghafal isi buku teks

Menulis dan mengapresiasi karya sastra*

Menghindari tugas yang sulit

Mengurangi jumlah waktu

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen utama dalam gamifikasi mencakup...

Tantangan, poin, dan hadiah*

Tugas tertulis yang lebih banyak

Pengurangan waktu belajar

Hanya teori tanpa praktik

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

E-learning dalam pembelajaran sastra dapat meningkatkan...

Ketergantungan siswa pada guru

Kemandirian belajar siswa*

Penghapusan pembelajaran sastra

Keterbatasan akses terhadap teknologi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?