Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pretest Layanan BK Berdiferensiasi

Pretest Layanan BK Berdiferensiasi

6th - 8th Grade

20 Qs

KUS MENYIMAK

KUS MENYIMAK

12th Grade

20 Qs

KULIAH UMUM UPG

KULIAH UMUM UPG

12th Grade - University

18 Qs

AKM

AKM

5th Grade

15 Qs

PEMBELAJARAN IPS SD

PEMBELAJARAN IPS SD

University

15 Qs

Kepemimpinan Pendidikan

Kepemimpinan Pendidikan

University

16 Qs

Integrasi Teknologi dalam Kurikulum PAI Modern

Integrasi Teknologi dalam Kurikulum PAI Modern

University

20 Qs

UAS PENDALAMAN MATERI BAHASA INDONESIA SD MEI 22

UAS PENDALAMAN MATERI BAHASA INDONESIA SD MEI 22

University

20 Qs

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Gamefikasi dalam pembelajaran sastra dan kurikulum merdeka

Assessment

Quiz

Education

4th Grade

Hard

Created by

faisal fuadi

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan yang memanfaatkan teknologi digital berbasis internet untuk menyampaikan materi dan penilaian merupakan penjelasan dari....

Pembelajaran gamifikasi

Kurikulum merdeka

Pembelajaran e-learning*

Pembelajaran sastra

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang termasuk dalam manfaat Pembelajaran e-learning adalah.....

Kemandirian belajar

Peningkatan kualitas pembelajaran*

Membantu akses dan stabilitas jaringan

Metode pembelajaran yang inovatif

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini yang termasuk dalam tantangan yang di hadapi dalam meningkatkan literasi siswa adalah.....

Sumber belajar yang beragam

Personalisasi pembelajaran

Evaluasi berbasis teknologi

Keterlibatan siswa yang rendah*

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu manfaat e-learning dalam pembelajaran sastra adalah...

Meningkatkan kualitas pembelajaran*

Mengurangi jumlah tugas yang diberikan

Menghapus kebutuhan akan guru

Menurunkan minat siswa terhadap sastra

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamefikasi dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam...

Menghafal isi buku teks

Menulis dan mengapresiasi karya sastra*

Menghindari tugas yang sulit

Mengurangi jumlah waktu

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen utama dalam gamifikasi mencakup...

Tantangan, poin, dan hadiah*

Tugas tertulis yang lebih banyak

Pengurangan waktu belajar

Hanya teori tanpa praktik

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

E-learning dalam pembelajaran sastra dapat meningkatkan...

Ketergantungan siswa pada guru

Kemandirian belajar siswa*

Penghapusan pembelajaran sastra

Keterbatasan akses terhadap teknologi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?