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4º AE - Videojuegos y propaganda de guerra (texto) https://goo.s

Authored by Armando Pina

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las principales críticas hacia la representación de los "terroristas" en Counter-Strike: Source?

Su apariencia y características refuerzan estereotipos raciales y culturales.

Se les representa como figuras heroicas.

Su armamento es más avanzado que el de los "antiterroristas".

Se les permite cambiar de bando durante la partida.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Por qué los antiterroristas en Counter-Strike: Source visten de azul?

Porque el color azul está asociado con el heroísmo nacionalista en EE.UU.

Para que sean más visibles en el juego.

Para representar la superioridad tecnológica del ejército estadounidense.

Porque es un color neutro en términos de simbología militar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Según Hussein Ibrahim, ¿qué efecto tienen los videojuegos de disparos en la percepción de los árabes?

Refuerzan la asociación entre árabes y terrorismo.

Generan empatía hacia los personajes árabes en los juegos.

Presentan a los árabes como víctimas de la guerra.

Desafían los estereotipos sobre el mundo árabe.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué aspecto del realismo se enfatiza más en los FPS de temática militar?

El detalle en la representación de armas y equipos militares.

La representación cultural de los enemigos.

La posibilidad de cambiar la historia de los conflictos.

La inclusión de perspectivas neutrales en los bandos en conflicto.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué característica de los mapas en juegos como Counter-Strike refuerza una imagen estereotipada de Oriente Próximo?

Presentan paisajes desérticos y referencias a conflictos recientes.

Son escenarios con arquitectura futurista.

Reflejan con precisión la diversidad cultural de la región.

Son entornos urbanos de inspiración europea.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué relación ha tenido históricamente el ejército de EE.UU. con los videojuegos de disparos?

Ha financiado el desarrollo de ciertos títulos con fines de reclutamiento.

Ha prohibido el uso de videojuegos en la formación militar.

Ha evitado cualquier tipo de colaboración con la industria del videojuego.

Ha demandado a empresas de videojuegos por apropiarse de su imagen.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cómo influyó Doom II en el entrenamiento militar de EE.UU.?

Fue modificado para crear una versión de simulación táctica llamada Marine Doom.

Se utilizó como herramienta de reclutamiento en escuelas secundarias.

Inspiró la creación del juego America's Army.

Se utilizó como base para entrenar a pilotos de combate.

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