APRENDIZAJE ACTIVO
METODOLOGÍAS ACTIVAS ASOMBROSAS

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Alejandra López
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Es un enfoque de enseñanza en el que los alumnos participan del proceso de aprendizaje mediante el desarrollo del conocimiento y la comprensión
Organiza a los estudiantes e incentiva su participación, productividad, comunicación, creatividad y solidaridad.
Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones que habitualmente producen soluciones originales.
es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Es una variedad del aprendizaje semipresencial, que tiene por objetivo lograr que los estudiantes gestionen su aprendizaje
Es un enfoque que trata de organizar las actividades dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje
Tiene la finalidad de que los estudiantes accedan al modelo lo más claro y natural posible
Organiza a los estudiantes e incentiva su participación, productividad, comunicación, creatividad y solidaridad
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Las metodologías activas favorecen el aprendizaje de los estudiantes
Permitiendo que se logren aprendizajes importantes
Permitiendo que se logren aprendizajes memorísticos
Permitiendo que se logren aprendizajes reales
Permitiendo que se logren aprendizajes formales
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué es el aprendizaje cooperativo?
Es un proceso en pequeños grupos que maximizan el aprendizaje de todos los miembros mediante el compartir elementos ,el apoyo mutuo y La celebración del éxito conjunto.
Cuando las personas aprenden de acuerdo a sus posibilidades personales y, en general, avanzan, dejando atrás a los demás integrantes del grupo, por lo que esta forma de enseñanza se ha caracterizado por posibilitar el avance de los más favorecidos
Es la acumulación de conocimientos adquiridos durante la vida de un individuo o animal producto del estudio y la experiencia.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué es un FLIPPED CLASSROOM?
Hacemos referencia a un método de enseñanza en el que el alumno estudia presencialmente.
Un modelo pedagógico también conocido como aula reinvertida este método de enseñanza ha cobrado importancia en los últimos años.
Propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones dentro de la clase, accediendo en casa a los contenidos de las asignaturas.
Es una forma de aprendizaje semipresencial en la que los alumnos aprenden los conceptos en casa viendo vídeos educativos en línea. (aula invertida) (BERGAMM Y SAMS 2012)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué características debe tener una actividad educativa bien diseñada?
Una actividad educativa bien diseñada debe ignorar las necesidades individuales de los estudiantes.
Una actividad educativa bien diseñada debe ser aburrida y monótona.
Una actividad educativa bien diseñada debe ser relevante, promover la participación activa, adaptarse al nivel de los estudiantes, fomentar la colaboración, utilizar recursos adecuados y evaluar el progreso.
Una actividad educativa bien diseñada debe ser exclusivamente teórica.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Cuáles son los pasos para implementar el aprendizaje basado en proyectos?
Los pasos para implementar el aprendizaje basado en proyectos son: 1) Elegir un tema al azar sin considerar la relevancia para los estudiantes. 2) No establecer objetivos ni plazos para el proyecto. 3) No facilitar el proceso de investigación y trabajo en equipo de los estudiantes. 4) No guiar ni apoyar a los estudiantes en la resolución del problema o la creación del proyecto.
Los pasos para implementar el aprendizaje basado en proyectos son: 1) Identificar un tema o problema relevante para los estudiantes. 2) Diseñar una pregunta o desafío que los estudiantes deberán resolver. 3) Planificar y organizar el proyecto, estableciendo los objetivos, los recursos necesarios y los plazos. 4) Facilitar el proceso de investigación y trabajo en equipo de los estudiantes. 5) Guiar y apoyar a los estudiantes en la resolución del problema o la creación del proyecto. 6) Evaluar el proceso y los resultados del proyecto. 7) Reflexionar y compartir los aprendizajes obtenidos.
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