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9th Grade
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JOAO PELAIS
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mariana estava navegando nas redes sociais quando viu uma postagem dizendo que as provas finais da escola seriam canceladas devido a problemas técnicos no sistema. A mensagem era curta e não citava nenhuma fonte oficial, mas já tinha vários compartilhamentos e comentários. Diante dessa informação, Mariana tinha dois caminhos possíveis: Caminho 1: Verificar a veracidade da notícia antes de compartilhá-la. Caminho 2: Acreditar na postagem e repassar a informação para seus colegas. Qual dos caminhos apresentados é o mais adequado para Mariana seguir?
A) Escolher os efeitos sonoros para cada colisão do jogo, melhorando a experiência do jogador.
B) Caminho 2, porque a postagem já tinha muitos compartilhamentos, o que indica que a notícia é verdadeira.
C) Caminho 1, porque verificar a informação antes de compartilhá-la é uma atitude responsável, e evita a disseminação de desinformação.
D) Caminho 2, porque a escola não teria motivo para inventar algo assim, então Mariana pode assumir que a mensagem veio dela e compartilhar com seus colegas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Um grupo de amigos decidiu criar um jogo de desvio de obstáculos. No jogo, um ator deve correr pelo espaço e evitar colisões com asteroides para acumular pontos. Qual é a primeira etapa que eles precisam fazer para desenvolver o jogo?
A) Desenvolver a tela final, que aparecerá quando o jogador zerar seus pontos no jogo
B) Criar o sistema de pontuação para aumentar a dificuldade do jogo, implementando nos atores escolhidos.
C) Escolher os efeitos sonoros para cada colisão do jogo, melhorando a experiência do jogador.
D) Planejar o projeto, listando todos os atores, cenários, comandos e fases desejadas no jogo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Luísa criou um jogo para ensinar boas práticas no trânsito. O jogador pode perguntar se já pode atravessar a rua, e se o sinal estiver verde, a mensagem “SIM” aparecerá na tela. O trecho do código que realiza esta verificação está logo ao lado:
O que deve acontecer quando o sinal estiver amarelo?
A) A mensagem “Ainda não, aguarde!” será exibida por 2 segundos.
B) A mensagem “Pode!” será exibida por 2 segundos.
C) Nenhuma mensagem será exibida na tela.
D) O jogo apresentará um erro, pois o código não considera a cor amarela.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Rogério está participando de uma missão secreta onde precisa desativar um sistema de segurança para completar seu objetivo. Para isso, ele criou um código que verifica senhas e desativa os alarmes. No entanto, seu código ficou muito longo, pois ele repetiu os mesmos comandos para cada parte do sistema de segurança. Ao revisar o código, seu parceiro de missão sugeriu uma melhoria: usar blocos personalizados no algoritmo. Nesse sentido, qual será a função do bloco personalizado no código da missão secreta?
A) Facilitar a manutenção do sistema ao duplicar blocos de código, garantindo que cada seção funcione independentemente.
B) Garantir que cada sistema de segurança tenha um código exclusivo, evitando falhas de autenticação
C) Reduzir o tempo de execução do código, eliminando comandos desnecessários para tornar o sistema mais eficiente.
D) Automatizar o código, agrupando trechos iguais em uma só função.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriel está criando um quiz sobre países e capitais. Se a resposta estiver certa, o jogo exibe "Parabéns! Você acertou!", caso contrário, exibe "Infelizmente você errou ;(".
Observe o código desenvolvido:
Após revisar o código, Gabriel percebeu que, à medida que adicionasse mais perguntas, o código ficaria muito longo e difícil de gerenciar. Qual das soluções abaixo poderia automatizar o código, reduzindo sua complexidade e tornando-o mais eficiente?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana criou um programa que auxilia seu professor na correção das provas semestrais. Observe o algoritmo desenvolvido:
Qual será o comportamento do programa ao executar o bloco “defina pergunta (enunciado) (gabarito)”?
A) O programa faz a pergunta, aguarda a resposta do estudante e verifica se ela está de acordo com o gabarito. Se estiver correta, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.
B) O programa informa o gabarito ao estudante e, depois, aguarda sua resposta. Se a resposta for igual ao gabarito, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.
C) O programa aguarda a resposta do estudante e, em seguida, faz a pergunta. Se a resposta estiver correta, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.
D) O programa verifica se a resposta é igual ao gabarito e, então, realiza a pergunta ao estudante. Se o estudante responder “Responda com A, B, C ou D”, aparecerá uma mensagem de parabéns.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriela está finalizando seu projeto e deseja que, ao término do jogo, o personagem volte para a tela inicial e exiba uma mensagem de agradecimento. Para isso, ela programou o seguinte código:
Com base nesse código, quais das ações abaixo não acontecerá durante a execução do código?
A) O cenário será alterado para “escola” no início do jogo
B) A mensagem é exibida por um tempo aleatório
C) A fantasia será alterada logo após a movimentação do ator.
D) Os blocos de aparência e movimento são executados somente se a bandeira verde for clicada.
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