
Smartphones e os efeitos na sociedade dos jovens adolescentes
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Explique como o fumo era percebido no passado e compare com a percepção atual sobre o uso de smartphones.
O fumo era visto como glamouroso e saudável, enquanto os smartphones são vistos como essenciais, mas potencialmente viciantes.
O fumo era considerado perigoso e viciante, enquanto os smartphones são vistos como inofensivos.
Ambos eram e são vistos como prejudiciais à saúde.
O fumo era visto como um passatempo, enquanto os smartphones são vistos como ferramentas de trabalho.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o impacto das notificações de smartphones no cérebro, de acordo com o texto?
Aumentam a concentração
Causam distração
Melhoram a memória
Não têm impacto
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Discuta as estratégias usadas por empresas de tecnologia para manter os usuários engajados com seus dispositivos.
As empresas de tecnologia usam notificações push para manter os usuários engajados.
As empresas de tecnologia não têm estratégias para manter os usuários engajados.
As empresas de tecnologia dependem apenas de atualizações de software para engajamento.
As empresas de tecnologia usam apenas publicidade para engajamento.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal problema mencionado no texto relacionado ao uso excessivo de smartphones?
Aumento da produtividade
Melhora na comunicação
Problemas de saúde mental
Facilidade de acesso à informação
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são alguns dos sintomas associados ao uso excessivo de smartphones mencionados no texto?
Ansiedade e estresse
Melhoria na concentração
Aumento da produtividade
Redução da fadiga ocular
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é 'experiência do usuário' (UX)?
A interação e percepção de um usuário ao utilizar um produto ou serviço.
A qualidade do código de um software.
A eficiência de um sistema operacional.
A quantidade de usuários de um aplicativo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A 'recompensa variável' é um conceito utilizado em aplicativos para:
Aumentar a previsibilidade das recompensas.
Reduzir o engajamento do usuário.
Criar um ciclo de vício e engajamento.
Eliminar a necessidade de notificações.
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