Fisicas Unity

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Professional Development

10 Qs

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Fisicas Unity

Fisicas Unity

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Professional Development

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Created by

Marta Ruiz

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Un gameObject kinemático...

No tiene Collider

No tiene Rigidbody

Tiene un Rigidbody marcado como Is Kinematic

Se mueve utilizando las físicas del entorno de Unity

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Cómo se crea un gameObject estático?

Marcandolo como static dentro del componente Rigidbody

No añadiendo el componente Rigidbody

Tan solo añadiendo el componente Rigidbody

Añadiendo el componente Rigidbody pero sin collider

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Un gameObject dinámico...

Se ve afectado por las físicas del entorno de Unity

Solo puede desplazarse por código

No tiene Rigidbody

No tiene Collider

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Un gameobject kinemático podrá desplazarse usando las físicas del componente Rigidbody

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Si creamos plataformas flotantes que se desplazan de un punto A un punto B, ¿que tipo de fisicas deberíamos agregarle?

Static

Dynamic

Kinematic

Todas las opciones son correctas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Si creamos un trigger con un script que detecte al jugador pero no funciona, ¿a qué puede deberse? (tenemos en cuenta que el trigger es estatico y el personaje dinamico)

No hemos asignado Rigidbody al player

No hemos asignado Rigidbody al trigger

Ambas son correctas

Ambas son incorrectas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cual de los siguientes SOLO puede moverse por código?

Gameobjects static

Gameobjects dynamic

Gameobjects kinematic

Gameobjects cinematic

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