LearningML e Scratch

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é o LearningML?

Uma linguagem de programação visual

Uma ferramenta de aprendizagem de máquina no contexto educativo

Um jogo de computador

Um aplicativo de redes sociais

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os principais objetivos do LearningML?

Ensinar conceitos básicos de aprendizagem de máquina

Oferecer gráficos de alta qualidade para jogos

Desenvolver aplicativos móveis de fácil uso

Criar animações em 3D

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é o Scratch?

Um software de edição de imagens

Um sistema operativo

Uma linguagem de programação visual

Uma ferramenta para redes sociais

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os principais componentes de um projeto no Scratch?

Blocos de código, paletas de cores e gráficos em 3D

Blocos de código e bibliotecas externas

Botões, menus e tabelas de dados

Blocos de código, personagens e cenários

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No contexto do LearningML, o que são dados de treino?

Dados que são utilizados para testar um modelo de aprendizagem de máquina

Dados que o modelo usa para aprender e melhorar sua precisão

Dados usados para criar gráficos interativos

Dados que só podem ser acedidos por profissionais