BUỔI 2 - GI 2025

BUỔI 2 - GI 2025

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Đạo đức: Quan tâm, chăm sóc ông bà

Đạo đức: Quan tâm, chăm sóc ông bà

1st - 10th Grade

6 Qs

trò chơi gây lú

trò chơi gây lú

8th Grade - University

14 Qs

Đố Vui

Đố Vui

KG - Professional Development

10 Qs

Câu đố vui xuân

Câu đố vui xuân

6th - 9th Grade

15 Qs

Huế - 22.4.2021

Huế - 22.4.2021

1st Grade - Professional Development

7 Qs

Kiểm tra kiến thức ngữ pháp

Kiểm tra kiến thức ngữ pháp

2nd Grade - University

15 Qs

CHIẾN BINH SIÊU ĐẲNG

CHIẾN BINH SIÊU ĐẲNG

1st Grade - University

9 Qs

đố vui có thưởng :))

đố vui có thưởng :))

4th Grade - Professional Development

15 Qs

BUỔI 2 - GI 2025

BUỔI 2 - GI 2025

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 1: Biến hspeed và vpseed khác nhau điểm gì?

A. hspeed là lực theo chiều ngang, vspeed là lực theo chiều dọc

B. hspeed là lực theo chiều dọc, vspeed là lực theo chiều ngang

C. Như nhau, ta chỉ đặt tên khác nhau

D. Khác nhau nhưng không ảnh hưởng đến gamemaker

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 2: Hàm sau để làm gì? (0.5 đ)

A. Lấy toàn bộ object lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

B. Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

C. Lấy toàn bộ object tồn tại trong layer lay_ts_wall

D. Lấy toàn bộ tileset trong phòng chơi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 3: Trong bài học, tại object_player, trong sự kiện step, code sau có ý nghĩa gì?

A. Nếu đang chạm tường, dừng lại

B. Nếu đang chạm tường thì đi bình thường

C. Nếu bước đi tiếp theo chạm tường thì dừng lại

D. Nếu bước đi tiếp theo chạm tường, tiến đến 1px cho đến khi cách tường 1px thì dừng lại

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 4: Trong bài học, tại object_player, trong sự kiện step, code sau có ý nghĩa gì?

A. Nếu đang chạm tường, dừng lại

B. Nếu đang chạm tường thì đi bình thường

C. Nếu bước đi tiếp theo chạm tường thì dừng lại

D. Nếu bước đi tiếp theo chạm tường, tiến đến 1px cho đến khi cách tường 1px thì dừng lại

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 5: Vòng lặp sau có vấn đề gì không?

A. Không, tạo ra 3 obj_fish

B. Có, không tạo ra con cá nào

C. Không, vòng lặp sẽ chạy 3 đoạn code instance_create_layer()

D. Có, vòng lặp chạy vô tận

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

CÂU HỎI 6: Trong bài học, hàm move_yspeed() và move_yspeed_gra() khác nhau điểm nào? (0.5 đ)

A. Không có sự khác biệt, chỉ đặt tên khác!

B. Không có sự khác biệt, đoạn code bên trong giống nhau

C. move_yspeed() di chuyển chiều dọc bằng phím WS, còn move_yspeed_gra di chuyển chiều dọc bằng trọng lực

D. move_yspeed_gra() di chuyển chiều dọc bằng phím WS, còn move_yspeed di chuyển chiều dọc bằng trọng lực

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

CÂU HỎI 7: Trong bài học, tại hàm move_yspeed_gra, chúng ta cho nhân vật chính nhảy lên bằng phím w, vậy chúng ta dùng cách gì để nhân vật nhảy lên

A. Đặt speed = 10, direction = 90 (hướng lên)

B. Đặt vspeed = -10

C. Đặt hspeed = 10

D. Đặt hspeed = -10

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?