Maria está desenvolvendo um jogo de detetive onde o personagem principal desenha pistas no cenário a medida em que o ponteiro do mouse é movimentado. Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo. Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo correto.
Recuperação PC - 8º Ano - Projeto Canetas Simétricas

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Computers
•
8th Grade
•
Hard
CAMILA WERLE
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria continua programando seu jogo, e agora deseja que quando o detetive estiver próximo de uma pista oculta na tela, a cor da caneta mude para vermelha. Como ela deve fazer isso?
Identifique a alternativa correta.
Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo, e dentro dele, usar o bloco “se tocando em [pista oculta]”. Em seguida, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho]”, mas fora do bloco “se”.
Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo, e dentro dele incluir o bloco “se tocando em [pista oculta] “ para testar a interação do detetive com outro ator na tela. Por fim, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho]”.
Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco “se distância até [pista oculta] < 10” para testar a proximidade do detetive com a pista. Por fim, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [azul]”.
Maria deve incluir o bloco “se tocando em [pista oculta]” e dentro dele incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho] “ Por fim, deve incluir o bloco “sempre”, para garantir a verificação durante todo o jogo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que o personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.
( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.
( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].
( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.
Ordene todos os blocos abaixo:
V
V
F
F
F
F
V
V
F
V
F
V
V
F
V
F
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria quer criar um efeito visual em seu projeto de playlist, onde as capas das músicas vão desaparecendo aos poucos enquanto a playlist é tocada. Analise as alternativas e escolha a correta para criar o algoritmo.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco se [] então. Dentro do bloco se [] então, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [cor] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco repita [10] vezes. Dentro do bloco repita [10] vezes, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A partir do resultado ao lado, classifique a alternativa que indica o principal algoritmo para obter esse tipo de simetria no desenho.
É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator, usando a extensão caneta e manipulando a posição do ator no palco.
É necessário ter dois atores desenhando e, inverter o valor dos eixos X e Y (horizontal e vertical) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.
É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor do eixo X (horizontal) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.
É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator e inverter o valor do eixo Y (vertical), para que fique conforme a ilustração.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe os blocos da coluna A com suas respectivas definições na coluna B:
1 - A
2 - C
3 - D
4 - B
1 - B
2 - A
3 - C
4 - D
1 - C
2 - A
3 - B
4 - D
1 - B
2 - A
3 - D
4 - C
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo a animação ao lado, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.
( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, através do operador [ ] - [ ].
( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.
( ) Existem 4 atores neste projeto, onde cada um está representando uma posição espelhada da tela.
V
F
F
F
V
F
F
F
V
F
F
F
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