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Test módulo 4

Authored by Álvaro García Fernández-Recalde

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál fue el impacto de la imprenta en la educación?

Hizo los libros más escasos y valiosos.
Permitió la producción masiva de libros y redujo sus costos.
Limitó el acceso a los libros solo a la aristocracia.
Disminuyó la importancia de los libros en la educación.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramienta educativa se originó alrededor del 3000 a.C. en el antiguo Oriente Medio y Asia?

La pizarra.
El libro de texto.
El ábaco.
Los aparatos científicos.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Respuesta múltiple ¿Cuáles fueron algunas innovaciones tecnológicas que impactaron significativamente la educación antes del siglo XX?

La tinta y el papel
Los smartphones
La imprenta
Los microscopios

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de habilidades se fomentan mediante la enseñanza de programación y diseño de software en la educación STEAM?

Solamente habilidades técnicas
Pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad
Solamente pensamiento lógico y creatividad
Solamente resolución de problemas y creatividad

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juega la tecnología en el ámbito STEAM?

La tecnología solo se utiliza para programar.
La tecnología fomenta el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
La tecnología es solo una herramienta sin influencia directa en el aprendizaje STEAM.
La tecnología está enfocada solo en el aspecto artístico del ámbito STEAM.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Múltiples respuestas ¿Cuáles son dos habilidades esenciales que los estudiantes desarrollan a través de la educación STEAM y tecnología?

Pensamiento lógico y analítico.
Habilidad para usar software básico únicamente.
Fomento del pensamiento crítico.
Habilidad para ignorar aspectos éticos en la tecnología.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Múltiples respuestas ¿Cuáles son dos aspectos fundamentales que la educación STEAM promueve para preparar a los estudiantes para la sociedad digital y tecnológica?

Ser solo consumidores de tecnología
Promover habilidades interpersonales y éticas
Alfabetización digital
Ignorar la importancia de la colaboración y comunicación efectiva

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