Quiz về Scratch

Quiz về Scratch

4th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kiểm tra kiến thức về Scratch

Kiểm tra kiến thức về Scratch

4th Grade

7 Qs

Khởi động tuần 6

Khởi động tuần 6

4th - 5th Grade

10 Qs

Câu hỏi về Lập trình Scratch

Câu hỏi về Lập trình Scratch

4th Grade - University

10 Qs

CNGH3. BÀI 4_2. SD MÁY THU THANH

CNGH3. BÀI 4_2. SD MÁY THU THANH

1st - 5th Grade

10 Qs

LỚP 4 - BÀI 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu.

LỚP 4 - BÀI 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu.

4th Grade

10 Qs

bài kiểu xâu

bài kiểu xâu

KG - 11th Grade

10 Qs

Ôn tập

Ôn tập

4th Grade

10 Qs

Tin 4 - Bài 15

Tin 4 - Bài 15

4th Grade

5 Qs

Quiz về Scratch

Quiz về Scratch

Assessment

Quiz

Instructional Technology

4th Grade

Medium

Created by

Thi Nguyen

Used 1+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch là gì?

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

Một phần mềm game.

Một phần mềm Microsoft.

Một trang web.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

File → Chọn tiếng Việt.

File → Save → Chọn tiếng Việt.

File → Open → Chọn tiếng Việt.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhân vật đặc trưng trên môi trường lập trình ScratchJR là gì?

Không có nhân vật.

Chú mèo

Chú chó.

Tất cả đều sai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi chương trình có hiện thực khối lệnh lá cờ ở đầu, chúng ta có thể chạy chương trình bằng cách:

Nhấn vào nhân vật

Nhấn vào lá cờ màu xanh

Nhấn vào sân khấu

Tất cả đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình trên ScratchJR được tạo ra bằng cách:

Lập trình viết code

Kéo thả và ghép nối các khối lệnh

Cả 2 kĩ thuật trên

Tất cả đều sai

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Các thành phần nào sau đây có trong ngôn ngữ Scratch JR

Sân khấu: Nơi chứa các nhân vật hoạt hình

Cửa sổ lệnh: Nơi chứa các câu lệnh kéo thả

Khung chương trình: Nơi để chúng ta thiết kế chương trình

Tất cả các thành phần trên