Kiểm tra 15 phút - Tin học 8 - Học kỳ 2

Kiểm tra 15 phút - Tin học 8 - Học kỳ 2

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP HK2 TIN HỌC 8

ÔN TẬP HK2 TIN HỌC 8

8th Grade

20 Qs

Ôn tập Tin học Lớp 3_CKI

Ôn tập Tin học Lớp 3_CKI

3rd Grade - University

16 Qs

ÔN TẬP TIN 8 HK1

ÔN TẬP TIN 8 HK1

8th Grade

20 Qs

IC3 GS6 Level 1 - BÀI 24: MICROSOFT WORD

IC3 GS6 Level 1 - BÀI 24: MICROSOFT WORD

6th - 8th Grade

17 Qs

Ôn tập GK2 Tin 8 - KNTT

Ôn tập GK2 Tin 8 - KNTT

8th Grade

20 Qs

Đề cương CKII - Lớp 5 - TH Minh Quang A

Đề cương CKII - Lớp 5 - TH Minh Quang A

5th Grade - University

20 Qs

Tin học Lớp 5

Tin học Lớp 5

4th - 12th Grade

21 Qs

Kiểm tra 15 phút - Tin học 8 - Học kỳ 2

Kiểm tra 15 phút - Tin học 8 - Học kỳ 2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Thảo Minh

Used 5+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Chương trình là gì?

A. Là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

B. Các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

C. Là bước thực hiện công việc đó.

D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần?

A. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác

B. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác, quay trái 120 độ.

C. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác, quay trái 90 độ.

D. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác, quay trái 60 độ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để di chuyển theo một hình vuông, nhân vật cần?

A. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh, quay trái 60 độ.

B. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh, quay trái 120 độ.

C. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh, quay trái 90 độ.

D Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh, quay trái 150 độ.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

A. Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

B. Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

C. Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

D. Chứa các tệp tin

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?               

                                       

A. Ngôn ngữ tự nhiên

B. Sơ đồi khối

C. Sơ đồ tư duy   

D. Ngôn ngữ tự nhiên, sơ đồ khối

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

"@" là dữ liệu kiểu?

                                                                                

A. Xâu kí tự 

B. Số

C. Logic

D. Không xác định

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong lập trình, biến được dùng để?

A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?