ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

5th Grade

38 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IC3 Spark Level 2

IC3 Spark Level 2

4th Grade - University

40 Qs

Tin học 5 Giải quyết vấn đề

Tin học 5 Giải quyết vấn đề

5th Grade

40 Qs

ÔN TẬP CUỐI KÌ 2 TIN 7

ÔN TẬP CUỐI KÌ 2 TIN 7

5th Grade

33 Qs

Chủ đề 1: CĂN BẢN VỀ CÔNG NGHỆ (GS6 Spark LV2_2024)

Chủ đề 1: CĂN BẢN VỀ CÔNG NGHỆ (GS6 Spark LV2_2024)

1st Grade - University

38 Qs

Câu hỏi trắc nghiệm về thông tin

Câu hỏi trắc nghiệm về thông tin

4th Grade - University

36 Qs

IC3 SPARK_LV3_ON TAP 2

IC3 SPARK_LV3_ON TAP 2

5th Grade

37 Qs

Ôn tập học kỳ II tin học lớp 5

Ôn tập học kỳ II tin học lớp 5

5th Grade

36 Qs

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Duy Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

38 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Phần mềm Scratch cho phép em khôi phục lại một nhân vật sau khi xoá. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó. 

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Phần mềm Scracth chức năng chính là gì ?

Là phần mềm lập trình cơ bản cho thiếu nhi

Phần mềm học ngôn ngữ lập trình nâng cao cho sinh viên

Phần mềm mô phỏng trò chơi điện tử cho trẻ em

  • Phần mềm thiết kế đồ họa dành cho thiếu nhi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

a  e  d  c  b.

c  e  b  a  d.

b  e  c  a  d.

c  b  e  a  d.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

Giá trị của biến là 5.

Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị

Giá trị của biến sẽ được nhân lên 5 lần.

Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Lệnh lặp với số lần biết trước.

Lệnh lặp không có điều kiện.

Lệnh lặp liên tục.

Lệnh lặp có điều kiện.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây sai?

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?