Nguyên mẫu

Nguyên mẫu

6th Grade

18 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

List | Set | String - Nâng cao (1)

List | Set | String - Nâng cao (1)

6th - 8th Grade

23 Qs

IC3_GS6_Level 1_ Bài 3:  Các loại máy tính

IC3_GS6_Level 1_ Bài 3: Các loại máy tính

6th Grade

15 Qs

Khám Phá Dịch Vụ Internet

Khám Phá Dịch Vụ Internet

6th Grade

19 Qs

ICDL K4_ Xử lý văn bản P1_5*

ICDL K4_ Xử lý văn bản P1_5*

5th Grade - University

16 Qs

Ôn tập Tin học 7 tx1

Ôn tập Tin học 7 tx1

6th Grade

20 Qs

IC3_GS6_Level 1_Bài 6:Tài khoản đăng nhập, các tác vụ điều hướng

IC3_GS6_Level 1_Bài 6:Tài khoản đăng nhập, các tác vụ điều hướng

6th Grade

14 Qs

GenZ_Tự tin khám phá ChatGPT

GenZ_Tự tin khám phá ChatGPT

6th - 8th Grade

15 Qs

What is a Robot? Part 3

What is a Robot? Part 3

6th Grade

15 Qs

Nguyên mẫu

Nguyên mẫu

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th Grade

Easy

Created by

Hằng Thu

Used 1+ times

FREE Resource

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nguyên mẫu phần mềm là gì?

Phiên bản hoàn chỉnh cuối cùng của phần mềm

Một bản thiết kế phần mềm dùng để thử nghiệm ý tưởng

Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm

Một đoạn mã bị lỗi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục đích chính của việc tạo nguyên mẫu là gì?

Tiết kiệm pin cho thiết bị

Tránh phải viết tài liệu hướng dẫn

Thử nghiệm và cải thiện ý tưởng thiết kế

Làm đẹp giao diện

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nguyên mẫu nào thường bị loại bỏ sau khi sử dụng?

Nguyên mẫu tiến hóa

Nguyên mẫu bỏ đi

Nguyên mẫu lặp

Nguyên mẫu cuối cùng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ưu điểm của nguyên mẫu tiến hóa là gì?

Dễ dàng thay đổi phần cứng

Không cần kiểm thử

Có thể cải tiến dần mà không viết lại toàn bộ mã

Không cần phản hồi từ người dùng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhược điểm của nguyên mẫu bỏ đi là gì?

Tốn thời gian viết lại

Không linh hoạt

Không thể chia sẻ

Không sử dụng được mã Python

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nguyên mẫu giúp nhà phát triển phần mềm:

Tránh lỗi hoàn toàn

Biết được chi phí sản xuất

Thử nghiệm và nhận phản hồi sớm

Giảm nhu cầu học lập trình

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi nào nên dùng nguyên mẫu bỏ đi?

Khi chưa rõ ý tưởng ban đầu

Khi phần mềm đã hoàn thiện

Khi cần tối ưu hóa hiệu suất

Khi thiết kế phần cứng

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?