Search Header Logo

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΕΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Authored by Ioanna Stamati

Instructional Technology

University

Used 2+ times

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΕΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι είναι η κλάση pawn;

Προέρχεται από την κλάση Pactor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτων

Προέρχεται από την κλάση Actor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτων,

Προέρχεται από την κλάση Tractor και είναι η γονική κλάση όλων των

παιχτών και πλασμάτωn

όλα τα παραπάνω

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι είναι η κλάση ACTOR ;

όλα τα παραπάνω

Η κλάση Actor περιέχει όλη την

λειτουργικότητα που χρειάζεται ένα αντικείμενο

Είναι η γονική κλάση όλων των

αυτόνομων αντικειμένων στην Unreal.

κάνει όλα τα χρήσιμα σε ένα παιχνίδι

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι είναι το bill boarding΄;

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική χρωματισμού αντικειμένων που

βασίζονται σε εικόνες

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική παράδοσης μεταλλίων που

βασίζονται σε εικόνες,

Το Bill boarding που είναι μία τεχνική απόδοσης αντικειμένων που

βασίζονται σε εικόνες,

όλα τα παραπάνω

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι σημαίνει ο όρος Modeling;

εκπαίδευση στο GNTM

Είναι το επάγγελμα της Καγιά

η δημιουργία της γεωμετρίας ενός

αντικειμένου.

όλα τα παραπάνω

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι σημαίναι ο όρος Rendering;

Το "Rendering" είναι η διαδικασία μετατροπής ήχου σε εικόνα σε έναν υπολογιστή.

Το "Rendering" αναφέρεται στην αναπαραγωγή του χρώματος σε φυσικά αντικείμενα, όπως πίνακες ή γλυπτά.

Το "Rendering" είναι η μέθοδος καταγραφής βίντεο με τη χρήση καμερών 360 μοιρών.

Συµπληρώνει τη γεωµετρία που έχουµε

δηµιουργήσει µε χρώµατα, σκιές, φωτισµό και πολλά άλλα οπτικά εφέ όπως

τα ατµοσφαιρικά εφέ.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Να αναφερθούν οι τύποι μεταβλητών που υποστηρίζονται από την Unrealscript καθώς και οι περιγραφές τους.

bit

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

costant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delegate

byte

int

bool

float

string

constant

array

enum

struct

object & actor refs

delagate

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;

Τα collision boxes χρησιμοποιούνται μόνο σε παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), καθώς εκεί είναι κρίσιμες οι συγκρούσεις.

Κατασκευάζουμε collision boxes με βάση το καλλιτεχνικό μοντέλο του αντικειμένου για να αποδώσουμε πιστά τη γεωμετρία του κατά τη σύγκρουση.

Τα collision boxes χρησιμοποιούνται για να καθορίζουν πώς θα φαίνεται ένα αντικείμενο στην κάμερα, ανάλογα με τη γωνία θέασης.

Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?