
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΕΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Authored by Ioanna Stamati
Instructional Technology
University
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι είναι η κλάση pawn;
Προέρχεται από την κλάση Pactor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτων
Προέρχεται από την κλάση Actor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτων,
Προέρχεται από την κλάση Tractor και είναι η γονική κλάση όλων των
παιχτών και πλασμάτωn
όλα τα παραπάνω
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι είναι η κλάση ACTOR ;
όλα τα παραπάνω
Η κλάση Actor περιέχει όλη την
λειτουργικότητα που χρειάζεται ένα αντικείμενο
Είναι η γονική κλάση όλων των
αυτόνομων αντικειμένων στην Unreal.
κάνει όλα τα χρήσιμα σε ένα παιχνίδι
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι είναι το bill boarding΄;
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική χρωματισμού αντικειμένων που
βασίζονται σε εικόνες
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική παράδοσης μεταλλίων που
βασίζονται σε εικόνες,
Το Bill boarding που είναι μία τεχνική απόδοσης αντικειμένων που
βασίζονται σε εικόνες,
όλα τα παραπάνω
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι σημαίνει ο όρος Modeling;
εκπαίδευση στο GNTM
Είναι το επάγγελμα της Καγιά
η δημιουργία της γεωμετρίας ενός
αντικειμένου.
όλα τα παραπάνω
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι σημαίναι ο όρος Rendering;
Το "Rendering" είναι η διαδικασία μετατροπής ήχου σε εικόνα σε έναν υπολογιστή.
Το "Rendering" αναφέρεται στην αναπαραγωγή του χρώματος σε φυσικά αντικείμενα, όπως πίνακες ή γλυπτά.
Το "Rendering" είναι η μέθοδος καταγραφής βίντεο με τη χρήση καμερών 360 μοιρών.
Συµπληρώνει τη γεωµετρία που έχουµε
δηµιουργήσει µε χρώµατα, σκιές, φωτισµό και πολλά άλλα οπτικά εφέ όπως
τα ατµοσφαιρικά εφέ.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Να αναφερθούν οι τύποι μεταβλητών που υποστηρίζονται από την Unrealscript καθώς και οι περιγραφές τους.
bit
int
bool
float
string
constant
array
enum
struct
object & actor refs
delegate
byte
int
bool
float
string
costant
array
enum
struct
object & actor refs
delegate
byte
int
bool
float
string
constant
array
enum
struct
object & actor refs
delegate
byte
int
bool
float
string
constant
array
enum
struct
object & actor refs
delagate
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Τι είναι τα collision boxes στα Game Engines; Τι εξυπηρετούν και με ποιο σκεπτικό τα κατασκευάζουμε;
Τα collision boxes χρησιμοποιούνται μόνο σε παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS), καθώς εκεί είναι κρίσιμες οι συγκρούσεις.
Κατασκευάζουμε collision boxes με βάση το καλλιτεχνικό μοντέλο του αντικειμένου για να αποδώσουμε πιστά τη γεωμετρία του κατά τη σύγκρουση.
Τα collision boxes χρησιμοποιούνται για να καθορίζουν πώς θα φαίνεται ένα αντικείμενο στην κάμερα, ανάλογα με τη γωνία θέασης.
Τα αντικείμενα γίνονται στερεά & τα χρησιμοποιούμαι π.χ. σε σύστημα μάχης
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?