1ª UNIDADE PENAMENTO LÓGICO

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Computers
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8th Grade
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Hard
KLEBER ZERGER
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marcelo está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que o personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o equilíbrio, ele deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
Identifique o algoritmo que Maria deverá utilizar para garantir que o personagem realize a ação corretamente.
Marcelo pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco 'mova 10 passos' para fazer o personagem parar de pedalar.
Marcelo pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem parar de pedalar.
Marcelo pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar se o personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco pare todos, desta forma, o personagem para de pedalar
Marcelo pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar se o personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer o personagem parar de pedalar.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Abaixo temos duas colunas, observe com atenção e relacione os blocos com as situações descritas:
Coluna A
1. deslize por [ ] segs até [ ]
2. ponte para [ ]
3. mova [ ] passos
Coluna B
A - É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.
B - É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.
C - É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo exato para chegar lá.
1-B, 2-C, 3-A
1-A, 2-B, 3-C
1-C, 2-B, 3-A
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar um critério de parada quando o ator principal encontra o tesouro. Partindo do cenário acima, identifique qual das alternativas abaixo descreve corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:
Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa, independentemente de encontrar o tesouro.
Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa distância.
Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.
Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana deseja que o personagem pedale mais rápido, para isso, sua velocidade inicial é 5 e deve dobrar toda vez que a tecla 'espaço' for pressionada.
Agora, considere as afirmações abaixo e classifique-as como Verdadeira (V) ou Falsa (F).
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade * 2). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (10) passos.
( ) Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, usa mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.
V,F,F,F
F,V,V,V
V,V,F,F
F,F,V,V
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas quer registrar a maior altura que sua pipa alcança durante o voo. Ele quer que a altura seja atualizada continuamente e que o recorde de altura seja mostrado na tela. Sobre a construção deste algoritmo, analise as afirmações abaixo:
(I) Lucas deve criar duas variáveis chamadas "altura" e "recorde". Ele deve inicializar "altura" com 0 usando o bloco mude [altura] para (0) no início do código.
(II) Para atualizar a altura, ele deve usar o bloco adicione (1) a [altura] dentro de um bloco “sempre” e usar o bloco se [altura] > [recorde] então para atualizar o recorde.
(III) Para mostrar o recorde na tela, ele deve usar o bloco mostre variável [altura].
Agora, responda:
I, II e III estão corretas.
Apenas I está correta.
I e II estão corretas.
Apenas II está correta.
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