Revisão Pensamento Computacional

Revisão Pensamento Computacional

8th Grade

10 Qs

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Revisão Pensamento Computacional

Revisão Pensamento Computacional

Assessment

Quiz

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8th Grade

Hard

Created by

LUCAS MARTINS DE LARA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual a plataforma usada nas aulas de pensamento computacional para elaborar os projetos?

Scratch

Arduino

CSS

HTML

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Um autômato é um sistema que responde a estímulos e executa ações automaticamente, seguindo regras predefinidas e sem necessidade de intervenção manual constante.

Pensando nisso, qual das situações a seguir representa o funcionamento de um autômato?

A) Uma pessoa, que abre a porta de casa ao ouvir a campainha.

B) Uma catraca de metrô, que destrava quando um bilhete válido é inserido.

C) Um aluno, que decide mudar de caminho para evitar um engarrafamento.

D) Uma geladeira, que é abastecida por uma pessoa quando os alimentos acabam.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Pedro está desenvolvendo um jogo de corrida, onde o jogador precisa desviar de obstáculos que aparecem no caminho. Inicialmente, ele escreveu o seguinte código para adicionar obstáculos:

A) Fazer com que o jogador controle os obstáculos, movendo-os pela tela.

B) Utilizar um loop "sempre" envolvendo todos os comandos do código.

C) Ajustar a posição do obstáculo uma vez e mantê-lo fixo no mesmo local.

D) Criar um novo ator para cada obstáculo e adicionar suas posições.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ana gosta de jogar videogame e decidiu criar um jogo usando programação em blocos. Ela deseja que, quando o jogador clique no personagem principal, ele diga "Boas-vindas ao meu jogo!" e pule.

No ambiente de programação, Ana precisa criar um evento para que o personagem execute a ação quando for clicado. Qual bloco de código ela deve utilizar?

A) Um bloco que move o personagem para frente sempre.

B) Um bloco que altera a cor do personagem ao ser clicado.

C) Um bloco que aguarda um clique e então executa as ações.

D) Um bloco que inicia o jogo automaticamente e então mostra a tela.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Em um aplicativo de entrega de comida, quando um usuário faz um pedido, ele pode cancelar dentro de um tempo determinado. Se o pedido já estiver sendo preparado pelo restaurante, o cancelamento não é mais permitido.

O funcionamento desse sistema pode ser descrito pelo status do pedido: Pedido feito, em preparo, entregue.

Com base no funcionamento do sistema, verifica-se que o papel do autômato nesse processo é de:

A) Garantir a conexão Wi-Fi do aplicativo, impedindo que o pedido seja realizado sem internet.

B) Permitir que o usuário cancele o pedido apenas se ele não for entregue, evitando o desperdício de alimentos.

C) Controlar a transição entre estados, permitindo o cancelamento apenas antes de o pedido entrar em preparo.

D) Permitir que o usuário cancele o pedido apenas se estiver conectado na mesma rede Wi-Fi do restaurante.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Os estudantes do 8º ano estão participando de um desafio de programação, onde devem criar um sistema automatizado para organizar e movimentar produtos dentro de um armazém inteligente.

O sistema deve: Identificar a localização dos produtos dentro do armazém. Transportar automaticamente os itens para as áreas de separação e entrega e relatar as movimentações feitas para um operador humano, garantindo eficiência no controle do estoque.

Nesse contexto, qual personagem seria ideal para atuar no sistema desenvolvido?

A) Um robô, pois pode navegar pelo armazém, identificar produtos e relatar dados coletados.

B) Uma empilhadeira elétrica, pois pode transportar caixas e carregar peso, a partir do comando de um funcionário.

C) Um novo funcionário, pois pode se deslocar pelo armazém, organizar os produtos e tomar decisões conforme necessário.

D) Um caminhão, pois pode carregar grandes quantidades de produtos, organizar o estoque e identificar a falta de produtos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Mariana está criando um jogo interativo, onde um personagem pode coletar chaves e se movimentar pela tela ao pressionar diferentes teclas do teclado. Com base no código de Mariana, qual será o comportamento do personagem se ela pressionar a tecla "espaço" várias vezes seguidas?

A) O personagem se moverá de forma contínua para frente enquanto coleta as chaves automaticamente.

B) O personagem se moverá de forma contínua para frente, verificando se encostou nas bordas da tela.

C) O personagem coletará múltiplas chaves se estiver tocando nelas e reproduzirá um som a cada coleta.

D) O personagem coletará múltiplas chaves se estiver encostando nas bordas da tela, e tocará um som a cada coleta.

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