SK_LỚP 5

SK_LỚP 5

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Chủ đề Panit

Chủ đề Panit

1st - 5th Grade

11 Qs

Word

Word

3rd - 7th Grade

15 Qs

TMK Tahun 6 Ulang kaji

TMK Tahun 6 Ulang kaji

KG - University

11 Qs

Tin học 10-Bài 3

Tin học 10-Bài 3

1st - 10th Grade

15 Qs

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання.

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання.

5th - 11th Grade

14 Qs

Bài 3 Thư điện tử

Bài 3 Thư điện tử

5th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 5 - 1.3.3 Membina Jadual Kebenaran

Sains Komputer Tingkatan 5 - 1.3.3 Membina Jadual Kebenaran

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Tecnología

Tecnología

1st - 5th Grade

12 Qs

SK_LỚP 5

SK_LỚP 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hương Thu

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cho đoạn chương trình sau:

     Nếu a < b thì đặt c = b – a.

     Nếu a > b thì đặt c = a – b.

     Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?                                           

A. Cấu trúc tuần tự

B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

D. Cấu trúc lặp.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi phát hiện chương trình hoạt động không như mong muốn, em cần làm gì?

A. Thay đổi ý tưởng chương trình.

B. Chỉnh sửa lại kịch bản chương trình đã viết.

C. Kiểm tra, chỉnh sửa để đảm bảo các lệnh được lắp ghép với nhau qua khớp nối.

D. Xác định vị trí lỗi, nguyên nhân gây ra lỗi và sửa lỗi cho chương trình.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A

B

C

D

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục đích chính của việc chạy thử chương trình là gì?

A. Để chơi trò chơi

  B. Để phát hiện lỗi trong chương trình

C. Để chỉnh sửa lại kịch bản đã viết

D. Để thay đổi ý tưởng chương trình.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Một kịch bản chương trình thường gồm mấy phần chính?

                                                                                      

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để tạo biến nhớ trong phần mềm Scratch, em chọn nhóm lệnh nào?

A. Chuyển động

B. Các biến số.

C. Hiển thị  

D. Cảm biến

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu không phải là yếu tố quan trọng trong một kịch bản chương trình?

A. Nhân vật và sân khấu.

B. Hoạt động của mỗi nhân vật.

C. Tương tác giữa các nhân vật.

D. Thời gian chơi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?