ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

9th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HK1  - K5 (24-25)

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HK1 - K5 (24-25)

5th Grade - University

27 Qs

Tin học 10_Luyện tập_Chủ đề Cấu trúc máy tính

Tin học 10_Luyện tập_Chủ đề Cấu trúc máy tính

6th - 12th Grade

25 Qs

ICDL lớp 4 - Bài tập Chương 1 - Eduxbox Thông tin 1 (letrongtai)

ICDL lớp 4 - Bài tập Chương 1 - Eduxbox Thông tin 1 (letrongtai)

4th Grade - University

26 Qs

BT LUYỆN TẬP 967

BT LUYỆN TẬP 967

9th Grade

28 Qs

Tin học đại cương

Tin học đại cương

6th - 12th Grade

30 Qs

ÔN TẬP GIỮA HỌC KỲ I - TIN HỌC 7

ÔN TẬP GIỮA HỌC KỲ I - TIN HỌC 7

9th Grade

25 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC HỌC KÌ 1

ÔN TẬP TIN HỌC HỌC KÌ 1

3rd Grade - University

25 Qs

Tin 9 cuối kì 2

Tin 9 cuối kì 2

9th Grade - University

29 Qs

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

Phan Văn Trung

Used 2+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình trong lập trình được hiểu là gì?

Một chuỗi hình ảnh minh họa thuật toán.

Một bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ máy tính có thể hiểu và thực hiện.

Một tập hợp các tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm.

Một danh sách các thao tác thực hiện trên máy tính.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết, bước đầu tiên là gì?

Tìm thuật toán.

Xác định bài toán.

Viết chương trình.

Chạy thử chương trình.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài toán tính tiền nước sạch, bước nào có thể giao cho máy tính thực hiện?

Đọc số đo công tơ nước.

Ghi nhận số liệu từ công tơ.

Thu tiền nước.

Tính toán số tiền phải trả.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài tập nhóm về giải quyết bài toán Vật lí, thể tích của chất lỏng tràn ra ngoài cần được đổi từ đơn vị nào sang đơn vị nào?

Mét sang lít.

Lít sang decimet.

Lít sang centimet.

Lít sang mét khối.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ

có chương trình điều khiển giống như nhân vật gốc.

hoàn toàn không có chương trình điều khiển.

có chương trình điều khiển khác biệt so với nhân vật gốc.

không thể chỉnh sửa được sau khi nhân bản.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Người nào trong nhóm nghề Phát triển phần mềm có nhiệm vụ khảo sát và phân tích yêu cầu của khách hàng?

Kiểm thử viên.

Chuyên viên phân tích nghiệp vụ.

Kiến trúc sư phần mềm.

Lập trình viên.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin chủ yếu đảm nhận nhiệm vụ gì?

Thiết kế phần mềm.

Quản lý và bảo trì hệ thống mạng máy tính.

Xử lý hình ảnh và video.

Tạo ra các sản phẩm quảng cáo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?