ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

9th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP TIN 7- GIỮA KI 1

ÔN TẬP TIN 7- GIỮA KI 1

8th - 12th Grade

25 Qs

[HM2] ÔN TẬP TIN HỌC LỚP 5 – HỌC KỲ 2 – NĂM HỌC 2024 – 2025

[HM2] ÔN TẬP TIN HỌC LỚP 5 – HỌC KỲ 2 – NĂM HỌC 2024 – 2025

3rd Grade - University

26 Qs

IC3 GS6 LV2 - CĐ3. QUẢN LÍ THÔNG TIN (P1)

IC3 GS6 LV2 - CĐ3. QUẢN LÍ THÔNG TIN (P1)

8th Grade - University

29 Qs

CHÚ CUỘI THÔNG THÁI

CHÚ CUỘI THÔNG THÁI

1st Grade - University

25 Qs

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN TIN 9_K2

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN TIN 9_K2

9th Grade

26 Qs

ÔN TẬP BÀI 1-2

ÔN TẬP BÀI 1-2

7th - 12th Grade

27 Qs

KTTX TIN 9 HK2

KTTX TIN 9 HK2

9th Grade

25 Qs

[GS5][MD1][Máy tính căn bản] Điện toán đám mây

[GS5][MD1][Máy tính căn bản] Điện toán đám mây

9th Grade

25 Qs

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

ÔN TẬP KT CUỐI HKII TIN 9

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

Phan Văn Trung

Used 2+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình trong lập trình được hiểu là gì?

Một chuỗi hình ảnh minh họa thuật toán.

Một bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ máy tính có thể hiểu và thực hiện.

Một tập hợp các tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm.

Một danh sách các thao tác thực hiện trên máy tính.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết, bước đầu tiên là gì?

Tìm thuật toán.

Xác định bài toán.

Viết chương trình.

Chạy thử chương trình.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài toán tính tiền nước sạch, bước nào có thể giao cho máy tính thực hiện?

Đọc số đo công tơ nước.

Ghi nhận số liệu từ công tơ.

Thu tiền nước.

Tính toán số tiền phải trả.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài tập nhóm về giải quyết bài toán Vật lí, thể tích của chất lỏng tràn ra ngoài cần được đổi từ đơn vị nào sang đơn vị nào?

Mét sang lít.

Lít sang decimet.

Lít sang centimet.

Lít sang mét khối.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ

có chương trình điều khiển giống như nhân vật gốc.

hoàn toàn không có chương trình điều khiển.

có chương trình điều khiển khác biệt so với nhân vật gốc.

không thể chỉnh sửa được sau khi nhân bản.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Người nào trong nhóm nghề Phát triển phần mềm có nhiệm vụ khảo sát và phân tích yêu cầu của khách hàng?

Kiểm thử viên.

Chuyên viên phân tích nghiệp vụ.

Kiến trúc sư phần mềm.

Lập trình viên.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin chủ yếu đảm nhận nhiệm vụ gì?

Thiết kế phần mềm.

Quản lý và bảo trì hệ thống mạng máy tính.

Xử lý hình ảnh và video.

Tạo ra các sản phẩm quảng cáo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?