
SAS INFORMATIKA KELAS 9
Authored by MOHTAR ROSYID
Computers
9th Grade
Used 8+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
40 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Pengertian algoritma adalah...
langkah-langkah penyelesaian masalah
Teknik melihat kesamaan pola
Teknik membuat informasi menjadi lebih umum untuk menjelaskan ide
Cara menyimpan data
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Angka desimal 385, jika diubah manjadi bilangan oktal menjadi...
601
602
603
604
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 3 pts
Bilangan oktal 324 jika diubah menjadi bilangan desimal menjadi...
214
213
212
125
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Fuad diminta oleh ayahnya untuk mengisi air hingga penuh di 3 buah ember. Di rumah Fuad, hanya ada 2 pancuran air yang bisa digunakan untuk mengisi ember-ember tersebut.
Untuk mengisi penuh satu ember dengan air, perlu waktu 20 menit. Pengisian air di setiap ember bisa dibagi menjadi beberapa tahap.
Berapa lama waktu tersingkat yang diperlukan oleh Fuah untuk mengisi penuh 3 ember tadi dengan air?
20 menit
15 menit
30 menit
10 menit
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Programming diperlukan dalam bidang apa pun, seperti halnya siapa pun perlu menulis.
Informatika membantun keterampilan berguna untuk belajar bidang-bidang lain termasuk matematika, sains, penyelesaian persoalan. bekerja dalam tim, pembelajaran berbasis proyek, seni kreatif, dan masih banyak lagi.
Belajar pemrograman sama bergunanya seperti belajar bahasa asing.
Pengertian dari Pemrograman komputer adalah …
proses mengembangkan/membuat program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan website
urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu
cara yang digunakan dalam menyelesaikan masalah secara cepat dan efisien
susunan blok perintah dalam aplikasi Scratch
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Pada pemrograman blok berikut ini langkah yang harus dibuat untuk menjalankan objek menuju target adalah ….
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Pada tampilan kerja aplikasi Scratch berikut, area yang digunakan untuk mengimplementasikan atau memberikan blok kode pada sprite (objek) ada pada area ….
C
D
A
B
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
35 questions
Strings In java
Quiz
•
9th - 10th Grade
40 questions
REMIDI PTS TIK KELAS 9 SEMESTER 1
Quiz
•
9th Grade
35 questions
DIT Exam Review 2021-2022 Part 1
Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
AP CSP Code.org Unit 5 Assessment 1 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
35 questions
[AP CSP] Programming with Conditionals [If, Elif, Else]
Quiz
•
9th Grade - University
45 questions
PAT Informatika Genap
Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
Komputer 2(Google SketchUp)
Quiz
•
1st - 10th Grade
36 questions
Nat 5 Computer Systems Revision
Quiz
•
9th - 10th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
54 questions
Analyzing Line Graphs & Tables
Quiz
•
4th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
15 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
4th Grade