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7A - Programação e Robótica - Recuperação 2

Authored by JOAO MONTEIRO

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7A - Programação e Robótica - Recuperação 2
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1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que a personagem execute uma ação repetidamente sem parar no jogo do labirinto, utilizamos o bloco de repetição chamado _________. Esse bloco é útil para ações como verificar colisões constantemente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao iniciar o jogo do labirinto, podemos definir a localização inicial da personagem no ________ utilizando um sistema de ________. Isso nos permite posicionar o ator em um ponto específico da tela.

Palco, coordenadas

Tela, pixels

Mapa, direções

Quadro, medidas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes blocos de programação é mais adequado para verificar continuamente se o jogador pressionou uma tecla para mover a personagem no labirinto?

Bloco "repita 10 vezes"

Bloco "se então"

Bloco "sempre"

Bloco "mova 10 passos"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No desenvolvimento do labirinto, qual conceito da lógica de programação nos ajuda a decidir se a personagem pode passar por um determinado caminho ou se há uma parede bloqueando?

Repetição

Condicional

Movimento

Criação de Ator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao adicionar um novo personagem (ator) ao jogo do labirinto, qual bloco é comumente utilizado para definir sua posição inicial no palco?

mova 10 passos

gire 90 graus

vá para x: () y: ()

defina o tamanho para %

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para fazer com que a personagem se mova para a esquerda no labirinto utilizando blocos de movimento, qual das seguintes ações de angulação seria mais apropriada considerando que a direção padrão é para a direita?

Definir direção para 0 graus

Definir direção para 90 graus

Definir direção para -90 graus

Definir direção para 180 graus

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a principal função do bloco "repita" em um script de programação para o jogo do labirinto?

Executar uma ação continuamente.

Executar uma ação um número específico de vezes.

Verificar uma condição e executar uma ação se for verdadeira.

Definir a posição inicial de um ator.

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