9A - Programação e Robótica - Recuperação

9A - Programação e Robótica - Recuperação

9th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Games?

Games?

5th Grade - University

7 Qs

Futebol 7

Futebol 7

KG - Professional Development

10 Qs

Basquetebol

Basquetebol

7th - 12th Grade

10 Qs

Futebol 1

Futebol 1

KG - Professional Development

10 Qs

Harry Potter: 1.2 O Vidro desaparecido

Harry Potter: 1.2 O Vidro desaparecido

5th Grade - University

10 Qs

Revisão de conteúdo 04

Revisão de conteúdo 04

9th Grade

10 Qs

Pensamento Computacional 9 - Aula 43

Pensamento Computacional 9 - Aula 43

9th Grade

3 Qs

QUIZ - SETEMBRO AMARELO

QUIZ - SETEMBRO AMARELO

9th - 12th Grade

10 Qs

9A - Programação e Robótica - Recuperação

9A - Programação e Robótica - Recuperação

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Medium

Created by

JOAO MONTEIRO

Used 2+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao iniciar um novo projeto de quiz no StartLab, o primeiro passo geralmente envolve adicionar e configurar os ________ e ________, definindo a aparência visual e o ambiente do jogo. Uma ação inicial comum programada para um ator é usar o bloco ________ para exibir uma mensagem de boas-vindas.

atores, cenários, diga [Olá!] por [2] segundos (ou similar)

variáveis, listas, espere [1] segundo

sons, fantasias, mude o fundo para [cenário2]

pontos, vidas, toque o som [pop]

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para armazenar as respostas dos usuários no quiz, utilizamos __________. O bloco de controle __________ é fundamental para verificar se a resposta do usuário está correta ou incorreta, alterando o fluxo do código com base nessa verificação.

variáveis, se então senão

listas, repita até

funções, pare tudo

eventos, espere até

3.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacione as colunas, associando a etapa do desenvolvimento do quiz com a sua respectiva descrição ou funcionalidade:

Pesquisa de informações sobre reciclagem

Usar o bloco "pergunte e espere" para obter a entrada do usuário e armazená-la em uma variável.

Reutilização de blocos de perguntas

Avaliar a confiabilidade de diferentes sites e artigos sobre o tema.

Criação de perguntas com sensor

Definir a tela inicial do quiz com um fundo temático e um personagem que cumprimenta o jogador.

Criação de bloco personalizado "pergunta"

Utilizar o bloco "duplicar" para criar novas perguntas rapidamente.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a importância de pesquisar em diversas fontes ao desenvolver um quiz sobre reciclagem?

Apenas para aumentar o número de perguntas no quiz.

Para garantir a precisão e a variedade das informações apresentadas.

Para tornar o quiz mais longo e desafiador.

Para utilizar diferentes estilos de escrita nas perguntas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch (ou StartLab), qual bloco de sensor é essencial para permitir que o jogador responda a uma pergunta do quiz?

tecla [espaço] pressionada?

distância para [ponteiro do mouse]

pergunte [qual sua resposta?] e espere

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a principal vantagem de utilizar a estrutura condicional "se então senão" ao verificar a resposta do jogador no quiz?

Permite adicionar mais perguntas ao quiz.

Exibe uma mensagem diferente dependendo se a resposta está correta ou incorreta.

Armazena todas as respostas do jogador em uma lista.

Altera a velocidade dos atores na tela.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o benefício de criar um bloco personalizado "pergunta" com um parâmetro para o texto da pergunta em um quiz com várias questões?

Permite adicionar imagens nas perguntas.

Facilita a alteração da cor de fundo do quiz.

Reduz a quantidade de blocos repetidos no código, tornando-o mais organizado e fácil de manter.

Aumenta a dificuldade das perguntas do quiz.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Imagine que você está expandindo seu quiz de reciclagem no StarLab e quer torná-lo mais interativo e visualmente interessante para os jogadores. Para tornar a experiência do quiz mais dinâmica, qual das seguintes abordagens envolveria o uso de lógica de programação para alterar a aparência do quiz com base no desempenho do jogador (por exemplo, mudar o cenário para um visual de "parabéns" após acertar várias perguntas seguidas)?

Adicionar mais informações textuais sobre a importância da reciclagem ao final do quiz.

Tocar um som de aplausos quando o jogador acerta uma resposta e um som de erro quando erra.

Utilizar uma variável para rastrear o número de respostas corretas consecutivas e, com base nesse valor, trocar o plano de fundo do palco ou a fantasia de um ator.

Permitir que o jogador escolha um avatar diferente no início do quiz.