8A - Programação e Robótica - Recuperação 2

8A - Programação e Robótica - Recuperação 2

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Recuperação de Atividades Avaliativas

Recuperação de Atividades Avaliativas

8th Grade

10 Qs

Quiz de Educação Financeira

Quiz de Educação Financeira

8th Grade - University

15 Qs

Quiz sobre Funções de Receita e Despesa

Quiz sobre Funções de Receita e Despesa

2nd Grade - University

14 Qs

Av1_Consórcio e Funções dinheiro

Av1_Consórcio e Funções dinheiro

8th Grade

15 Qs

Investimentos

Investimentos

2nd Grade - University

10 Qs

SE LIGA 1 TRI - 1 ANO

SE LIGA 1 TRI - 1 ANO

1st Grade - University

10 Qs

ATD Assíncrona - Ed. Financeira - N.5 - Testando o conhecimento

ATD Assíncrona - Ed. Financeira - N.5 - Testando o conhecimento

2nd Grade - University

14 Qs

Av2 - Quiz sobre Fontes de Renda

Av2 - Quiz sobre Fontes de Renda

1st Grade - University

10 Qs

8A - Programação e Robótica - Recuperação 2

8A - Programação e Robótica - Recuperação 2

Assessment

Quiz

Financial Education

8th Grade

Medium

Created by

JOAO MONTEIRO

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O que acontece com o ator ao receber os comandos dos blocos de código apresentados na imagem?

O ator se move para frente.

O ator muda de cor.

O ator desaparece.

O ator gira para a esquerda.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No StartLab, para que um personagem siga continuamente o cursor do mouse, utilizamos um laço de repetição chamado ____________ e blocos de ____________ para alterar as coordenadas do personagem para as do ponteiro.

sempre, movimento (ou vá para)

enquanto, aparência (ou mude cor)

repita, som (ou toque nota)

quando clicar, controle (ou espere)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Questão 3: A instrução condicional ______________ permite que um bloco de código seja executado apenas se uma determinada ______________ for verdadeira, sendo útil para definir critérios de ______________ em um jogo.

se então, condição, parada

enquanto, variável, início

para, expressão, repetição

faça, comando, entrada

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Questão 4: Uma _____________ é um espaço de memória que armazena um valor, o qual pode ser ______________ (aumentado) ou decrementado durante a execução de um programa. No contexto do pega-pega, podemos usar uma variável para contar o _____________ .

variável, incrementado, tempo (ou pontos)

constante, multiplicado, número de jogadores

função, deletado, placar

vetor, dividido, número de rodadas

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Analise as seguintes afirmações sobre os conceitos de lógica de programação abordados e assinale as duas opções corretas.

No Scratch, o bloco "mova [ ] passos" sempre fará com que o personagem se desloque na direção em que ele está inicialmente posicionado na tela.

A extensão da caneta no StartLab permite controlar a cor, a espessura e a ação de desenhar rastros enquanto um ator se move.

Em um jogo de pega-pega, a condição de parada pode ser definida por um tempo limite ou quando um dos personagens é capturado.

Utilizar diferentes valores de incremento em uma variável não altera o comportamento do programa, apenas o valor final da variável.

6.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Associe as colunas, relacionando o conceito de programação com sua respectiva aplicação ou descrição:

Controla o deslocamento de um personagem em uma determinada direção.

Bloco "Mova [ ] Passos"

Executa um conjunto de instruções continuamente.

Variável

Permite que um personagem mude de cor quando toca outro.

Estrutura Condicional "Se Então"

Armazena informações que podem ser alteradas durante o programa.

Laço de Repetição "Sempre"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes blocos no StartLab é essencial para fazer um personagem seguir o ponteiro do mouse de forma contínua?

mova 10 passos.

vá para ponteiro do mouse dentro de um bloco sempre.

aponte para ponteiro do mouse.

deslize por 1 segundo até ponteiro do mouse.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?