
8A - Programação e Robótica - Recuperação 2
Authored by JOAO MONTEIRO
Financial Education
8th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece com o ator ao receber os comandos dos blocos de código apresentados na imagem?
O ator se move para frente.
O ator muda de cor.
O ator desaparece.
O ator gira para a esquerda.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No StartLab, para que um personagem siga continuamente o cursor do mouse, utilizamos um laço de repetição chamado ____________ e blocos de ____________ para alterar as coordenadas do personagem para as do ponteiro.
sempre, movimento (ou vá para)
enquanto, aparência (ou mude cor)
repita, som (ou toque nota)
quando clicar, controle (ou espere)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 3: A instrução condicional ______________ permite que um bloco de código seja executado apenas se uma determinada ______________ for verdadeira, sendo útil para definir critérios de ______________ em um jogo.
se então, condição, parada
enquanto, variável, início
para, expressão, repetição
faça, comando, entrada
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 4: Uma _____________ é um espaço de memória que armazena um valor, o qual pode ser ______________ (aumentado) ou decrementado durante a execução de um programa. No contexto do pega-pega, podemos usar uma variável para contar o _____________ .
variável, incrementado, tempo (ou pontos)
constante, multiplicado, número de jogadores
função, deletado, placar
vetor, dividido, número de rodadas
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise as seguintes afirmações sobre os conceitos de lógica de programação abordados e assinale as duas opções corretas.
No Scratch, o bloco "mova [ ] passos" sempre fará com que o personagem se desloque na direção em que ele está inicialmente posicionado na tela.
A extensão da caneta no StartLab permite controlar a cor, a espessura e a ação de desenhar rastros enquanto um ator se move.
Em um jogo de pega-pega, a condição de parada pode ser definida por um tempo limite ou quando um dos personagens é capturado.
Utilizar diferentes valores de incremento em uma variável não altera o comportamento do programa, apenas o valor final da variável.
6.
MATCH QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe as colunas, relacionando o conceito de programação com sua respectiva aplicação ou descrição:
Permite que um personagem mude de cor quando toca outro.
Estrutura Condicional "Se Então"
Armazena informações que podem ser alteradas durante o programa.
Variável
Controla o deslocamento de um personagem em uma determinada direção.
Laço de Repetição "Sempre"
Executa um conjunto de instruções continuamente.
Bloco "Mova [ ] Passos"
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes blocos no StartLab é essencial para fazer um personagem seguir o ponteiro do mouse de forma contínua?
mova 10 passos.
vá para ponteiro do mouse dentro de um bloco sempre.
aponte para ponteiro do mouse.
deslize por 1 segundo até ponteiro do mouse.
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