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Desvendando o Pensamento Computacional

Instructional Technology

8th Grade

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Desvendando o Pensamento Computacional
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é pensamento computacional?

A habilidade de programar em várias linguagens de programação.

A capacidade de resolver problemas de forma sistemática e eficiente.

O estudo de computadores e seus componentes físicos.

A habilidade de usar software de edição de texto.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é um exemplo de decomposição de problemas?

Dividir um problema complexo em partes menores e mais gerenciáveis.

Encontrar padrões em dados.

Criar um algoritmo para resolver um problema.

Testar e depurar um programa.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um algoritmo?

Um conjunto de instruções passo a passo para resolver um problema.

Um tipo de software de computador.

Um erro em um programa de computador.

Um dispositivo de armazenamento de dados.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é um exemplo de reconhecimento de padrões?

Identificar semelhanças em uma série de números.

Escrever um programa de computador.

Desenhar um diagrama de fluxo.

Usar um computador para jogar.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é abstração no contexto do pensamento computacional?

Ignorar detalhes desnecessários para focar nos aspectos importantes de um problema.

Criar um modelo físico de um problema.

Escrever código em uma linguagem de programação.

Testar um programa para encontrar erros.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a importância da depuração no desenvolvimento de software?

Aumentar a velocidade de execução de um programa.

Corrigir erros e garantir que o programa funcione corretamente.

Adicionar novas funcionalidades a um programa.

Melhorar a interface do usuário de um programa.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é um exemplo de pensamento algorítmico?

Criar um plano detalhado para resolver um problema.

Usar um computador para acessar a internet.

Desenhar um gráfico de barras.

Escrever um ensaio sobre um tema.

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