Test

Test

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz o MS Word

Quiz o MS Word

University

20 Qs

Nowoczesne technologie

Nowoczesne technologie

10th Grade - University

22 Qs

Quiz o Cyberhigienie i Ochronie Danych

Quiz o Cyberhigienie i Ochronie Danych

9th Grade - University

22 Qs

ZTInt

ZTInt

University

24 Qs

Budowa komputera i sieci komputerowe

Budowa komputera i sieci komputerowe

12th Grade - University

17 Qs

Bezpieczeństwo w sieci

Bezpieczeństwo w sieci

University

15 Qs

Test

Test

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Easy

Created by

Krystian Szymański

Used 24+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać zbiór charakterystyk, które najlepiej definiują projektowanie zorientowane na użytkownika

potrzeby użytkownika, kontekst użytkowania, iteracyjność procesu

funkcjonalność, marketing, użyteczność

cele biznesowe, interaktywność, bezpieczeństwo

relewancja, wydajność, prototypowanie

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać definicję Human-Computer Interaction?

Dyscyplina koncentrująca się wokół projektowania, oceny oraz wdrażania używanych przez człowieka interaktywnych systemów komputerowych wraz z badaniem zjawisk towarzyszących powstałym interakcjom

Nauka zajmująca się zasadami i metodami dostosowania urządzeń i narzędzi do cech fizycznych i psychicznych człowieka

Zajmuje się metodami wytwarzania, oceniania i utrzymywania oprogramowania systemów komputerowych oraz metodami zarządzania realizacją projektów informatycznych

To odczucia, emocje, myśli i spostrzeżenia użytkownika powstające przed, w trakcie i po interakcji z produktem, usługą lub marką

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać, który z opisów odnosi się do modelu zachowań użytkownika wg D. A. Normana

Każde działanie użytkownika można opisać za pomocą dwóch podstawowych aspektów: wykonanie (ang. execution) - działanie wniesione do świata zewnętrznego (otoczenia); ewaluacja (ang. evaluation) - porównanie wyniku działania z zamierzonym stanem docelowym

W modelu wyróżniono 3 rodzaje aktywności użytkownika: oparte na odruchach (ang. skill-based); oparte na regułach (ang. rule-based); oparte na wiedzy (ang. knowledge-based)

Umożliwia dokonanie obliczeń czasu potrzebnego do wykonania przez użytkownika określonego zadania w danym systemie. Pozwala na wyznaczenie podstawowych parametrów systemu, które należy uwzględnić ze względu na psychofizyczne charakterystyki użytkownika

Potęgowe prawo nabywania wprawy - jest określane przez funkcję, która opisuje czas wykonania powtarzanego n - razy zadania. Uwzględnia ono zasadę, za najlepszą poprawę w szybkości wykonywania określonych zadań daje nauka poprzez systematyczne powtarzanie danej czynności

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać zdanie, które odnosi się do opisu pamięci krótkotrwałej

Służy do tymczasowego kodowania, przechowywania i wywoływania informacji niezbędnych w trakcie

bieżących operacji wykonywanych przez użytkownika.

Dostarcza człowiekowi uzupełniających informacji o środowisku np.: odległość, kierunek, ruch obiektów

Stanowi bufor dla bodźców odebranych przez narządy zmysłów wykorzystując: pamięć ikoniczna (obraz), pamięć echoiczna (słuch), pamięć haptyczną (dotyk)

Jest repozytorium wiedzy człowieka, gromadzi nieograniczone zasoby danych

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać, które z terminów odnoszą się do faz ruchów gałek ocznych.

fiksacje, sakady

pręciki, czopki

widzenie fotopowe, widzenie mezopowe

efekt inhibicji, pasma Macha

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać definicję terminu użyteczność:

Stopień, w jakim produkt może być wydajnie, efektywnie i satysfakcją wykorzystywany przez użytkowników do osiągnięcia określonych celów w określonym kontekście użycia produktu.

Dyscyplina koncentrująca się wokół projektowania , oceny oraz wdrażania używanych przez człowieka interaktywnych systemów komputerowych wraz z badaniem zjawisk towarzyszących powstałym interakcjom

Nauka zajmująca się zasadami i metodami dostosowania urządzeń i narzędzi do cech fizycznych i psychicznych człowieka

Zajmuje się metodami wytwarzania, oceniania i utrzymywania oprogramowania komputerowych oraz metodami zarządzania realizacją projektów informatycznych

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Proszę wskazać co przedstawia poniższy wykres:

krzywą uczenia się

model przetwarzania informacji

wykres modelu mentalnego

cykl Deminga

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?