Search Header Logo

Test

Authored by Krystian Szymański

Information Technology (IT)

University

Used 24+ times

Test
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać zbiór charakterystyk, które najlepiej definiują projektowanie zorientowane na użytkownika

potrzeby użytkownika, kontekst użytkowania, iteracyjność procesu

funkcjonalność, marketing, użyteczność

cele biznesowe, interaktywność, bezpieczeństwo

relewancja, wydajność, prototypowanie

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać definicję Human-Computer Interaction?

Dyscyplina koncentrująca się wokół projektowania, oceny oraz wdrażania używanych przez człowieka interaktywnych systemów komputerowych wraz z badaniem zjawisk towarzyszących powstałym interakcjom

Nauka zajmująca się zasadami i metodami dostosowania urządzeń i narzędzi do cech fizycznych i psychicznych człowieka

Zajmuje się metodami wytwarzania, oceniania i utrzymywania oprogramowania systemów komputerowych oraz metodami zarządzania realizacją projektów informatycznych

To odczucia, emocje, myśli i spostrzeżenia użytkownika powstające przed, w trakcie i po interakcji z produktem, usługą lub marką

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać, który z opisów odnosi się do modelu zachowań użytkownika wg D. A. Normana

Każde działanie użytkownika można opisać za pomocą dwóch podstawowych aspektów: wykonanie (ang. execution) - działanie wniesione do świata zewnętrznego (otoczenia); ewaluacja (ang. evaluation) - porównanie wyniku działania z zamierzonym stanem docelowym

W modelu wyróżniono 3 rodzaje aktywności użytkownika: oparte na odruchach (ang. skill-based); oparte na regułach (ang. rule-based); oparte na wiedzy (ang. knowledge-based)

Umożliwia dokonanie obliczeń czasu potrzebnego do wykonania przez użytkownika określonego zadania w danym systemie. Pozwala na wyznaczenie podstawowych parametrów systemu, które należy uwzględnić ze względu na psychofizyczne charakterystyki użytkownika

Potęgowe prawo nabywania wprawy - jest określane przez funkcję, która opisuje czas wykonania powtarzanego n - razy zadania. Uwzględnia ono zasadę, za najlepszą poprawę w szybkości wykonywania określonych zadań daje nauka poprzez systematyczne powtarzanie danej czynności

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać zdanie, które odnosi się do opisu pamięci krótkotrwałej

Służy do tymczasowego kodowania, przechowywania i wywoływania informacji niezbędnych w trakcie

bieżących operacji wykonywanych przez użytkownika.

Dostarcza człowiekowi uzupełniających informacji o środowisku np.: odległość, kierunek, ruch obiektów

Stanowi bufor dla bodźców odebranych przez narządy zmysłów wykorzystując: pamięć ikoniczna (obraz), pamięć echoiczna (słuch), pamięć haptyczną (dotyk)

Jest repozytorium wiedzy człowieka, gromadzi nieograniczone zasoby danych

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać, które z terminów odnoszą się do faz ruchów gałek ocznych.

fiksacje, sakady

pręciki, czopki

widzenie fotopowe, widzenie mezopowe

efekt inhibicji, pasma Macha

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Proszę wskazać definicję terminu użyteczność:

Stopień, w jakim produkt może być wydajnie, efektywnie i satysfakcją wykorzystywany przez użytkowników do osiągnięcia określonych celów w określonym kontekście użycia produktu.

Dyscyplina koncentrująca się wokół projektowania , oceny oraz wdrażania używanych przez człowieka interaktywnych systemów komputerowych wraz z badaniem zjawisk towarzyszących powstałym interakcjom

Nauka zajmująca się zasadami i metodami dostosowania urządzeń i narzędzi do cech fizycznych i psychicznych człowieka

Zajmuje się metodami wytwarzania, oceniania i utrzymywania oprogramowania komputerowych oraz metodami zarządzania realizacją projektów informatycznych

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Proszę wskazać co przedstawia poniższy wykres:

krzywą uczenia się

model przetwarzania informacji

wykres modelu mentalnego

cykl Deminga

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?