Ôn Tập Tin Học Lớp 5

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

5th Grade

14 Qs

Cấu trúc tuần tự-rẽ nhánh

Cấu trúc tuần tự-rẽ nhánh

5th Grade

20 Qs

Trắc nghiệm tin học 5

Trắc nghiệm tin học 5

5th Grade - University

18 Qs

Ôn tập HKII Tin 5

Ôn tập HKII Tin 5

5th Grade

18 Qs

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

5th Grade

10 Qs

ÔN TẬP HỌC KỲ 2 TIN HỌC 5

ÔN TẬP HỌC KỲ 2 TIN HỌC 5

5th Grade

20 Qs

Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (tin 5)

Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (tin 5)

1st - 5th Grade

17 Qs

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

5th Grade

12 Qs

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Medium

Created by

Hà Nguyễn

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1: Phát biểu nào sau đây đúng?

Phần mềm Paint giúp em học tập, giải trí, tìm kiếm và trao đổi thông tin.

Phần mềm Paint giúp em vẽ tranh, thiết kế biểu tượng, thiết kế thiệp chúc mừng.

Phần mềm Paint giúp em luyện tập chuột và bàn phím.

Phần mềm Paint giúp em tìm hiểu thiên nhiên.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2: Để tô màu trong phần mềm Paint em sử dụng công cụ nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

Microsoft paint.

Microsoft Word.

Microsoft Powerpoint.

Scratch.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Phát biểu nào sau đây không đúng?

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

Scratch có 4 lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh điều khiển.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5: Hành động di chuyển của nhân vật trong Scratch được mô tả trong khối lệnh nào?

Điều khiển.

Chuyển động.

Hiển thị.

Cảm biến.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Trong Scratch, thông tin do người dùng nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

Trong bộ nhớ máy tính.

Trong biến “Thông tin đầu vào”.

Trên sân khấu.

Trong biến “Trả lời”.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7: Biểu thức trong chương trình Scratch có những phép toán nào?

+ - x :

+ -

x :

+ - * /

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers