
Escape Rooms en Educación
Authored by LUIS GUADALUPE MARTINEZ SALAZAR
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un Escape Room educativo?
Una película de suspenso.
Una actividad lúdica con retos para alcanzar un objetivo pedagógico.
Un videojuego en línea.
Un simulador de exámenes.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito principal de un Escape Room en el aula?
Asustar a los estudiantes.
Medir conocimientos con exámenes tradicionales.
Fomentar el aprendizaje a través de retos y trabajo en equipo.
Hacer más largos los tiempos de clase.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué elemento NO es necesario en un Escape Room?
Historia o narrativa.
Retos o acertijos.
Exámenes escritos.
Objetivo final claro.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el primer paso al diseñar un Escape Room?
Definir el objetivo de aprendizaje.
Diseñar los acertijos.
Crear los premios.
Repartir los roles.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué recurso digital es ideal para crear Escape Rooms interactivos?
Canva
Word
Excel
Genially
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué función cumple la narrativa en un Escape Room?
Es solo decoración.
Hacerlo más difícil.
Dar coherencia y sentido a los retos.
Aumentar la duración.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de pensamiento se promueve más con los Escape Rooms?
Pensamiento mecánico.
Memorización literal.
Pensamiento crítico y lógico.
Lectura silenciosa.
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