
Fundamentos de Programación en mBlock

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Instructional Technology
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7th Grade
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Medium
Freddy Avila
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una variable en programación?
Una variable es un tipo de dato fijo que no puede cambiar.
Una variable es un comando que ejecuta una función.
Una variable es un espacio de almacenamiento con un nombre que contiene un valor que puede cambiar.
Una variable es un error en el código que causa fallos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se declara una variable en mBlock?
Se utiliza el bloque 'definir variable' en mBlock.
Las variables se definen automáticamente en mBlock.
Se declara la variable con un comando de texto en mBlock.
Se utiliza el bloque 'crear variable' en mBlock.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la función de una variable en un programa?
Las variables son utilizadas para ejecutar funciones automáticamente.
Las variables solo pueden almacenar números.
Las variables son elementos visuales en la interfaz de usuario.
La función de una variable es almacenar datos que pueden ser utilizados y modificados en un programa.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se llama a una función en mBlock?
script
comando
programa
bloque
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un juego simple en programación?
Un juego simple en programación es un juego con gráficos avanzados.
Un juego simple en programación requiere un motor de juego complejo.
Un juego simple en programación es un juego con mecánicas básicas y fácil de implementar.
Un juego simple en programación es un juego que no se puede jugar en dispositivos móviles.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los elementos básicos de un juego en mBlock?
Misiones, recompensas, habilidades, y personajes.
Controles, gráficos, música, y diálogos.
Niveles, puntuaciones, reglas, y personajes.
Personajes, escenarios, objetos, y eventos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se puede utilizar una variable en un juego?
Para crear gráficos en el juego.
Se pueden utilizar para almacenar y gestionar información del juego.
Para controlar la música de fondo.
Para definir los niveles de dificultad.
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