Kelas 5 Bab 7 Dampak Sosial Informatika

Kelas 5 Bab 7 Dampak Sosial Informatika

5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Belajar Komputasi untuk Anak

Belajar Komputasi untuk Anak

1st Grade - University

11 Qs

5 baru harus 100

5 baru harus 100

5th Grade

10 Qs

Quiz 1 : Beginner 5th Grade

Quiz 1 : Beginner 5th Grade

5th Grade

20 Qs

Ulangan Harian

Ulangan Harian

1st - 5th Grade

20 Qs

PH 2 TIK KELAS 5

PH 2 TIK KELAS 5

5th - 7th Grade

15 Qs

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 062 PAS

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 062 PAS

5th Grade

15 Qs

UTS Pengolahan Citra Digital

UTS Pengolahan Citra Digital

1st - 10th Grade

20 Qs

5. Impact of Technology

5. Impact of Technology

1st - 5th Grade

10 Qs

Kelas 5 Bab 7 Dampak Sosial Informatika

Kelas 5 Bab 7 Dampak Sosial Informatika

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Medium

Created by

Yogi Fernanda SD PKU

Used 12+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Hal yang perlu dilakukan untuk menghindari dampak negatif jejak digital adalah ….

menggunakan internet untuk hal-hal yang bermanfaat

tidak menggunakan internet

tidak menggunakan media sosial

menggunakan internet sebebas-bebasnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Perhatikan beberapa kegiatan Anton yang berkaitan dengan komputer berikut!

(1)       Mengirim e-mail kepada teman.

(2)       Melakukan geotagging pada foto.

(3)       Menyalakan komputer.

(4)       Menulis di media sosial.

(5)       Mengedit foto menggunakan Paint.

Jejak digital Anton akan terlacak jika ia melakukan kegiatan nomor ....

(2), (4), dan (5)

(1), (2), dan (3)

(1), (3), dan (4)

(1), (2), dan (4) 

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Aldi ingin bermain online game. Ia menemukan permainan yang sedang populer. Namun, situs game tersebut tidak memperbolehkan pengguna di bawah umur 18 tahun. Aldi tahu bahwa usianya belum memenuhi persyaratan tersebut. Hal yang sebaiknya dilakukan oleh Aldi adalah ….

berbohong tentang usia yang sebenarnya

menyamarkan data miliknya

tidak memainkan game tersebut

menggunakan akun milik kakaknya

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Suneo dan Nobita suka bermain online game bersama. Namun, Suneo terlalu sering bermain sehingga lupa mengerjakan PR. Hal yang perlu dilakukan oleh Nobita adalah ....

mengingatkan Suneo untuk mengurangi bermain game

melaporkan Suneo kepada guru

tidak mau bermain lagi dengan Suneo

menemani Suneo bermain online game

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Salah satu sarana hiburan di internet yang dilakukan secara daring yaitu ....

menggambar di Paint

online game

mengedit foto

mengirim e-mail

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 8 pts

Berikut yang merupakan Istilah-Istilah yang berkaitan dengan jejak digital adalah ....

Browser history

Footprint

Geotagging

Cookies

Photo metadata

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Menggunakan avatar saat bermain online game dapat membantu kita agar ….

tidak dikenali orang asing

meraih kemenangan dengan cepat

naik level dengan mudah

mendapatkan hadiah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?