ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

5th Grade

24 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập kiểm tra HKII_02

Ôn tập kiểm tra HKII_02

8th Grade

20 Qs

Đề Cương Ôn Tập Tin Học 8

Đề Cương Ôn Tập Tin Học 8

8th Grade

28 Qs

Session 04 - Pen

Session 04 - Pen

University

19 Qs

Ôn tập C# chương 4,5

Ôn tập C# chương 4,5

University

20 Qs

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

5th Grade

20 Qs

Scratch lớp 2

Scratch lớp 2

2nd Grade - University

20 Qs

Tin 6 Ôn Tập KTĐG CK2

Tin 6 Ôn Tập KTĐG CK2

6th Grade

28 Qs

Tin 6 - Giữa HK2 - Tú Anh

Tin 6 - Giữa HK2 - Tú Anh

6th Grade

22 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

5th Grade

Easy

Created by

Tiểu My

Used 2+ times

FREE Resource

24 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để tạo một chương trình mô tả các bước để lặp lại hành động nhảy với bóng chạm 10 lần, tôi nên sử dụng lệnh nào?

Lệnh lặp liên tục

Lệnh lặp có điều kiện

Lệnh lặp không điều kiện

Lệnh lặp với số lần biết trước

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sắp xếp các bước sau đây theo thứ tự để tính chu vi của một hình tròn?

1. Tính chu vi hình tròn theo công thức: C = 2 × 3,14 × d

2. Thông báo kết quả tính chu vi hình tròn C

3. Xác định số đo đường kính d của hình tròn

3 - 1 - 2

1 - 2 - 3

1 - 3 - 2

2 - 3 - 1

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điều gì giống nhau giữa cấu trúc phân nhánh và cấu trúc lặp?

Thực hiện các bước theo trình tự từ đầu đến cuối.

Cả hai đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra các điều kiện.

Các bước của thuật toán được lặp lại nhiều lần.

Tất cả các câu trả lời trên đều sai.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Đối với biểu thức số học (30 - 4) × 20 - 25, khối thao tác tương ứng trong Scratch là gì?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Khi nào chương trình trong hình dưới đây dừng lại?

Khi phím Space được nhấn

Khi nhân vật quay 150 độ

Khi nhân vật di chuyển 10 bước

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nhận định nào dưới đây là SAI khi nói về ý tưởng và kịch bản của một chương trình máy tính?

Kịch bản cần được mô tả rõ ràng và cụ thể.

Kịch bản thường có 3 phần: Giới thiệu, Phát triển và Kết luận.

Có thể viết một kịch bản mà không có ý tưởng về trò chơi hoặc câu chuyện.

Mọi người nên lấy phản hồi để chỉnh sửa, bổ sung và hoàn thiện kịch bản.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Trong chương trình trên, hãy kết nối mỗi biến với mục đích tương ứng dưới đây một cách phù hợp:

Lưu giá trị quãng đường từ biến "trả lời".

Lưu giá trị tiền cước.

Lưu giá trị quãng đường nhập từ bàn phím.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?