SUMATIF Algoritma Pemrograman Kelas 8

SUMATIF Algoritma Pemrograman Kelas 8

8th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

8th Grade

25 Qs

PH ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN

PH ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN

8th Grade

30 Qs

PTS Informatika Kelas 8

PTS Informatika Kelas 8

8th Grade

30 Qs

Pemrograman dan Scratch

Pemrograman dan Scratch

8th Grade

35 Qs

BLOCKLY GAMES MULTIPLE

BLOCKLY GAMES MULTIPLE

8th Grade

25 Qs

PTS  KELAS 7 SMT 2

PTS KELAS 7 SMT 2

7th Grade - University

25 Qs

Quiz Pemrograman Scratch

Quiz Pemrograman Scratch

8th Grade

25 Qs

SOAL ULANGAN HARIAN INFORMATIKA KELAS IX A,B,C DAN D

SOAL ULANGAN HARIAN INFORMATIKA KELAS IX A,B,C DAN D

8th Grade

34 Qs

SUMATIF Algoritma Pemrograman Kelas 8

SUMATIF Algoritma Pemrograman Kelas 8

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Easy

Created by

firda aisyah

Used 1+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa pengertian variabel dalam pemrograman?

Wadah penyimpanan nilai yang dapat berubah selama program berjalan

Perintah untuk memindahkan sprite ke posisi tertentu

Fungsi untuk mengatur event

Blok yang selalu diulang berkalikali

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "nilai" dalam konteks variabel?

Data konkret (angka, teks) yang disimpan di dalam variabel

Nama blok di Scratch

Event yang memicu program

Sintaks pengulangan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Instruksi kondisional (if … then) digunakan untuk…

Menyimpan nilai ke dalam variabel

Mengeksekusi blok kode hanya bila kondisi tertentu terpenuhi

Menampilkan sprite di layar

Mengulang blok kode berkalikali

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengulangan (looping) digunakan untuk…

Memeriksa kondisi

Menyimpan data

Memicu event

Menjalankan blok kode berulang kali hingga syarat terpenuhi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Event di Scratch adalah…

Variabel yang nilainya berubahubah

Nilai yang dimasukkan oleh pengguna

Kejadian (misal klik bendera hijau) yang memicu skrip berjalan

Struktur pengulangan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa tombol lompat (misalnya spasi) sebaiknya hanya bereaksi satu kali tiap ditekan?

Agar pemain bisa melompat lebih tinggi

Supaya lompat tidak terjadi berkali-kali dalam sekali tekan

Agar sprite tetap di tanah

Supaya suara tidak terdengar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi blok "change [namaVariabel] by [nilai]" adalah…

Mengatur ulang nilai variabel ke angka nol

Menambah atau mengurangi nilai variabel sesuai angka yang diberikan

Menghapus variabel

Mengganti nama variabel

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?